Element 3D是Adobe家族的AE应用众多的三方插件之一,它的作用是同系统的渲染引擎形成配合,对于工作台上在制作中感到动画项目做实时的渲染,并且借助于自身的参数设置管理器,辅助运动图像的数据做到最为准确的部分,尤其是各类复杂环境下的动画,都可以较轻松办到,适合所有的行业制作人员使用。
【访问元素3D】
一旦安装了Element 3D,就将其应用于2D实体,然后在效果面板中选择场景设置按钮以打开界面。在Element 3D主窗口中,可以添加和调整对象。如果添加了本机过程对象之一,则可以通过多种方式对其进行操作。例如,该管的内径可以修改。可以从Video Copilot和其他供应商处购买Extra Element 3D本机模型包。
【添加纹理】
元素3D使得添加纹理到模型变得容易。将材料拖放到所选对象上。Element 3D将对象分为五个组,因此请确保使用场景面板中的组下拉列表来定义模型的组分配。材质可以通过多种方式进行调整;例如,金属的光泽度可能会变粗糙。可以添加艺术家的纹理贴图,以为材质和着色器提供定制的外观。
【在After Effects中修改模型】
一旦模型可以进行动画制作,请关闭Element 3D界面以在After Effects中使用模型。标准After Effects关键帧可以使用Element 3D属性,After Effects表达式也可以使用。元素3D通过增加粒子计数(其中粒子的数量等于一组中的对象的数量),可以轻松地复制对象。这样可以非常快速地创建一系列复杂的动画。
【创建3D文本】
After Effects因其类型控制而广受好评。Element 3D与文本图层配合使用,以允许创建3D文本,可以调整其深度并对其应用材质。与Element 3D中的其他模型一样,可以对文本进行动画处理。可以将组作为Element 3D创建的null的父项,这使动画比使用Effects控件更容易,使Element 3D成为全球标题设计人员的最爱。
【使用外部模型】
Element 3D与应用了UV的OBJ模型(包括OBJ序列)配合使用,可以将复杂的3D动画导入After Effects。可以原生导入Cinema 4D文件,同时仍应用纹理。如果纹理在Element 3D中无法满足艺术家的口味,则可以将材质替换为本地着色器。在组内工作使轻松交换模型而无需重新创建复杂的动画。
【使用高级渲染效果】
Element 3D允许在After Effects中应用高级功能,例如运动模糊和景深。After Effects灯光也可以与Element 3D一起使用,从而可以即时或作为动画的一部分对场景进行照明。
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