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虚幻4引擎中文(Unreal Engine 4)

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软件截图

  • 【介绍】

    虚幻4是市场上大部分新游戏所采用的引擎,主要用于各个终端的大型游戏的编码制作,它的动画系统的组成很是复杂,拥有骨骼动画系统,动态呈现充分照顾到了物理学规则,让游戏开发者们应对不同种类的游戏都能做到自如的应付,尤其是大型游戏可以增加更加炫酷的三维动画效果;中文版已经做到了完美汉化,没有阅读障碍,开发者们不要错过。

    虚幻4引擎版下载功能介绍

    虚幻4引擎中文(Unreal Engine 4)

    1、【光线追踪距离场软阴影】

    这是一种全新的动态投影模式,通过在距离场内追踪光线生成细节锐利的柔和区域阴影,从而实现让投影在近处拥有足够的细节,而拉长的阴影则会逐渐柔和起来。光线追踪阴影可以比传统的级联阴影贴图(CSM)更有效地计算出视野距离,当然,在虚幻4引擎中,可以同时使用光线追踪和CSM,汲取两者优点,得到最佳效果。

    2、【屏幕空间次表面散射】

    虚幻4引擎材质模型新增了一个次表面属性,开发者可以使用这一功能创建出极为逼真的皮肤以及其他非常高大上的效果。

    3、【UMG图形UI设计工具】

    Unreal Motion Graphics在默认状态下是可用的,开发者只需简单地创建一个新“Widget Blueprint就可以开始设计UI,而UE开发团队表示将会继续改进这一工具,不断添加新的功能。

    4、【自动C++热重载】

    在开发者的C++游戏代码通过Visual Studio或Xcode进行编译时,软件将自动进行“热重载,而无需关闭编辑器,而当对代码进行编辑的过程中,引擎也会即时作出反馈。

    5、【动画重定位系统】

    Unreal Engine 4.5拥有一套全新的动画目标重定位系统,以帮助开发者实现在不同的人形骨架之间转换动画。

    虚幻4引擎中文(Unreal Engine 4)

    虚幻4引擎版下载软件特色

    打造虚幻世界

    虚幻引擎是全球最开放、最先进的实时3D创作平台。经过持续的改进,它已经不仅仅是一款殿堂级的游戏引擎,还能为各行各业的专业人士带去无限的创作自由和空前的掌控力。无论是前沿内容、互动体验还是沉浸式虚拟世界,一切尽在虚幻引擎。

    完美品质,久经考验

    虚幻引擎是一款殿堂级的实时引擎与编辑器,具备照片级逼真的渲染功能、动态物理与效果、栩栩如生的动画、健壮的数据转换接口等。它是一个开放且可扩展的平台,能为您带来无限的创作自由。

    助您成功

    从初次进入虚幻引擎到完成最高难度的项目,我们随时为您提供帮助。超过40小时的在线课程、包罗万象的技术文档、来自社区的支持以及专业级的一对一支持,我们将不遗余力地助您迈向成功。

    虚幻4引擎版下载怎么导入3dmax模型

    在建模器的 UE4 版本中(或在自定义许可编译器中)保存模型时将获得一个 .srt 文件。这便是需要导入 UE4 编辑器的文件。SpeedTree 模型将被导入一个普通静态网格体物体。

    虚幻4引擎中文(Unreal Engine 4)

    导入时,导入对话框中将显示多个选项。第一个是 3D 几何体、布告板、或两者之间进行的选择。如果一棵树只用于近景,它即为一颗“英雄树,否则将布告板设为最低的 LOD 时将出现问题(因为有时动态阴影会投射在平坦的布告板几何体上),可选择无视布告板网格体。如果一棵树只用于远景,需要减少 3D 几何体的加载,则可只将布告板导入。只导入布告板网格体还将创建一个静态网格体,可与 UE4 的植物图层一同使用。

    在导入对话框中还可选择 3D 树材质是否包含细节、高光、以及枝干缝隙混合。还可为材质添加顶点处理,将一个特殊的 SpeedTree 节点放入材质中,处理风吹、布告板、以及树上其他按每个顶点计算的效果。

    最后可将 SpeedTree 建模器中设置的碰撞基元导入新建 SpeedTree 网格体上的碰撞信息。

    虚幻4引擎中文(Unreal Engine 4)

    导入过程完毕后即可拥有新建资源(如下图所示):

    一个代表模型的静态网格体。可按其他静态网格体的编辑方法对此资源上的选项进行编辑(如 LOD 范围、光照图分辨率等)。

    每个图谱的纹理资源、布告板图谱、以及模型上铺设的纹理贴图。

    模型每个组件(绘制调用)的材质资源。

    虚幻4引擎中文(Unreal Engine 4)

    材质至关重要。请注意:对导入器生成的材质可进行完全自由的编辑。这些材质具备基础元素,但可根据场景进行改良和定制。

    连接到“World Position Offest(下图所示)的 SpeedTree 节点是 SpeedTree 特定的唯一组件。断开连接后,使用此材质渲染的所有资源皆与静态网格体相同。连接之后,将获得 SpeedTree 风吹效果和流畅的 LOD 过渡。这是 SpeedTree 节点上可用的几个选项:

    Geometry Type - 此设置控制几何体渲染的类型,设置自动完成。无需频繁地对该数值进行编辑。

    Wind Type - 此属性决定应用到材质的风吹着色器的复杂度/精度。该数值与导入时在建模器中设置的数值相同。如顶点处理性能不佳,以此便可迅速减少 SpeedTree 物体上的顶点开销。

    LOD Type - 决定 SpeedTree 模型在 LOD 状态或弹出之间是否拥有流畅的过渡(与标准静态网格体相同)。

    Billboard Threshold - 布告板被视为多个平面的集群进行建模,每个平面均应用不同的布告板图片。利用此属性控制每个平面消失的速度(基于其视角)。

    SpeedTree Color Variation 节点(如下图所示)基于模型位置/朝向为材质添加颜色变化。利用此节点可轻松实现微妙的颜色变化效果,而无需添加多个树模型。

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    虚幻4引擎版下载怎么安装

    首先从虚幻的官网中下载

    虚幻4引擎中文(Unreal Engine 4)

    第一次打开Epic Games Launcher时,会先下载依赖文件,这个时候稍等一会。

    虚幻4引擎中文(Unreal Engine 4)

    完成下载后,会弹出登录界面,如果已经注册,直接输入账号密码;如果未注册,则先去官网注册账号再回来操作。

    虚幻4引擎中文(Unreal Engine 4)

    登录后的界面如下图,注意到左侧黄色大按钮安装引擎,点击该按钮开始安装引擎

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    点击后,右侧会出现箭头所指的内容,这个界面可能会停留比较长时间,我足足等了一个小时,所以大家要有耐心。

    虚幻4引擎中文(Unreal Engine 4)

    等待一段时间后,点击“安装按钮,开始安装虚幻4引擎

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    如果剩余硬盘空间不足16G,就会出现下面的提示界面

    虚幻4引擎中文(Unreal Engine 4)

    下图是安装时的界面,等待直到下载完成

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    下图就是安装之后的界面,整个安装用掉16.7G硬盘空间,所以在安装之前一定要留下足够的空间。

    虚幻4引擎中文(Unreal Engine 4)

    以上就是软件爱好者小编今日为大家带来的虚幻4引擎中文(Unreal Engine 4),更多软件下载尽在软件爱好者

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