植物大战僵尸源码带数据库对游戏数据库中计算机可以执行的二进制指令进行分析,帮助玩家们自行按照需要编写游戏模组,这里介绍了种植CD代码的分析,以及花费、树费、变态攻击、变态食人花的源代码,感兴趣的玩家可以下载查看。
种植CD分析:
可以用 “未知初始值” 初次搜索,其次再用鼠标点击提起植物(注意提起植物,不种在地上)搜索变动的值,放回去再搜索变动的值,周而复始的搜索。得出地址。
当然,也可以假设提起来,CD状态为不可种植(鼠标不可以再次去提起植物),正向思维的话代码里,就是逻辑值False;若CD状态为可以种植(鼠标可以点起来)就是True。逻辑值的False内存中体现就是0,True体现是1.以此用0和1来搜素也是可以的。这里要用字节类型搜索【此方法更快定位】
用上面两个方法的任意一种,来定位到关键值,然后右键”是什么访问了此地址“
调试框出来之后,然后进游戏再提起植物然后放下,调试器上面出现受影响的数据。
我们主要分析 cmp xxx,xxx 一类的比较代码,一般会有4到5个。我们逐个分析。
按照一般的写代码逻辑,进行比较之后,肯定是进行逻辑处理,必然有判断,我们逐个将 cmp xxx,xxx 后面的第一个汇编跳转代码进行修改,就是将je xxxxxxxx和jne xxxxxxxx等一类的,改成绝对跳转(jmp xxxxxxxx)或者绝对不跳(直接空指令替换nop掉),更改之后回游戏看效果。
其中你会分析到一条控制植物牌子变暗变亮的关键跳 , 和另一条控制可以拿起植物与不能拿起植物的关键跳。我们记录这两个位置修改前和修改后的内存状态,
最后就可以用语言编程去实现了。具体写法大同小异,编程语言不同代码写法不一,我是易语言写的,大家可以参考。
花费:写内存整数型 (a, d + 十六到十 (“1f8”), 1999)
树费:写内存整数型 (a, d + 十六到十 (“230”), 1999)
变态攻击:写内存字节集 (a, 十六到十 (“00464a96”), { 15, 132, 152, 254, 255, 255 }, )
变态食人花:版本 2
写内存字节集 (a, 十六到十 (“00463245”), { 184, 1, 0, 0, 0 }, )
写内存字节集 (a, 十六到十 (“0046324a”), { 144 }, )
写内存字节集 (a, 十六到十 (“0046324b”), { 144 }, )
a = 取进程ID (“PlantsVsZombies.exe”)
b = 读内存整数型 (a, 十六到十 (“006a9ec0”), )
c = 读内存整数型 (a, b + 十六到十 (“768”), )
e = 读内存整数型 (a, b + 十六到十 (“82c”), )
d = 读内存整数型 (a, b + 十六到十 (“82c”), )
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