茂林源记的游戏中拥有四大势力,玩家在进入游戏后可以选择其中一个势力加入,同时获得这个势力的独特属性效果,游戏整体的版图面积非常大,并且不同的卡牌拥有不同的属性效果,玩家需要通过搭配自己手中的卡牌根据规则进行战斗。
玩热门桌面游戏的数字改编版。根是一款冒险和战争游戏,其中2到4个玩家争夺对广阔荒野的控制权。
凶残的侯爵猫已经占领了大片林地,意在收获其财富。在她的统治下,森林中的许多生物聚集在一起。该联盟将寻求加强其资源并颠覆猫的统治。在这种努力下,联盟可以争取流浪的流浪者的帮助,他们能够穿越更加危险的林地小径。尽管有些人可能同情联盟的希望和梦想,但这些流浪者的年龄足以记住曾经控制着树林的大猛禽。
同时,在该地区的边缘,骄傲,争吵不休的埃里(Eyrie)找到了一位新的司令官,他们希望他们将领导他们的派系恢复其古老的出生权。
比赛的舞台将决定大林地的命运。由玩家决定哪个小组最终扎根。
游戏的配件包括:
玩家面板4张; 6折版图1张; 12面骰子2枚; 公共卡牌54张; 种族专属牌24张; 玩家提示牌20张; 新手指南1张;说明书2本; 最后,木质和纸质token多到数不清,有兴趣的同学可以自己去数一数。
作为不对称游戏,四大势力的玩家面板完全是四种排版。玩家面板的正面是每个回合3个行动阶段(清晨Bridsong-白天Daylight-夜晚Evening)的行动指南、各不相同的卡牌/token摆放位,以及每个势力特殊的计分条。背面则是每个势力的配件明细、setup步骤以及这个种族的玩法提示,同样差异极大。
游戏的版图面积极大,手感非常厚实。森林中的主要居民是狐狸、兔子和老鼠,他们的定居点在丛林中星罗棋布。每个定居点有1到3个建筑位,点与点之间有道路相连。版图的正上方是摆放物资的位置,下方则是积分条。
版图的翻面还有冬季版地图可供选择。除了布局和正面不同,冬季版地图的定居点所属种族是随机的。游戏时玩家需要将专用的弧形种族标记随机放置在各个定居点旁边,以获取完全不同的游戏体验。
为了在地图上控制更多的区域,每个种族都有自己的战士。游戏中共有25个猫女侯爵士兵、20个鹰栖王朝士兵和10个丛林联盟士兵,士兵可以完成对定居点的控制,也可以发动对其它势力的战斗。漂泊浪子作为独行侠,只有1个代表自己的token,同时无法占领任何区域。当然,浪子的得分方式不需要控制区域。
移动和占领
玩家可以通过林间小道从一个定居点将任意数量的士兵移动到另一个定居点。移动并非毫无限制,你需要占领起点和目的地中的至少一个。当一方在某个地点的战士和建筑总数最多,视为占领该地点。
漂泊浪子无法占领任何区域,因此他在移动时不需要遵守上面的规则。
战斗
沉默很久的12面骰终于可以登场了!
战斗开始时,玩家需要投掷2枚骰子。进攻方造成高值的命中,防守方造成低值的命中。战斗双方同时造成伤害,战斗中每被命中1次则需要移除1个该地点的配件,先移除战士,之后才会移除建筑和其他指示物。
不过,造成的命中不能超过该地点己方战士的数量。前文提到的【Ambush!】如果消灭了战斗地点所有进攻方的战士,那么战斗就会立刻停止。
玩家轮流进行自己的回合,直到有人先得到30分或完成了【Dominance】的胜利目标。
游戏共有54张公共牌,分为四个种族。种族标记在卡牌的左上角,除了前文提到的狐狸、兔子和老鼠,卡牌还有特殊的种族-鸟。在一个种族的定居点行动时可能需要支付若干该种族的牌,而鸟牌可以在此时充当任意种族的牌。
大部分卡牌都可以在出牌阶段支付费用使用并获得效果,费用位于卡牌的右上角和左下角,效果则位于下方的文字描述。例如上图左侧的【Comaand Warren】,你可以激活2个位于兔子定居点的己方指示物来使用这张牌,在接下来的对局中,你可以于白天(Daylight)额外发动1次战斗。
除了持续效果,一些卡牌也会给予你即时汇报,并在生效后弃置。例如这张【Ambush!】可以由对应地点的防守方打出,对进攻方立刻造成2点命中。不过进攻方也可以打出1张【Ambush!】来反制防守方的伏击。此外还有一些卡牌会提供VP点或一些物资。
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