赛博围城目前市面上几乎很难见到的将极其新奇国创太空歌剧题材加入到赛博朋克风格中的角色扮演类手游,玩家将在这个充斥着未来科幻画风的世界中展开一场拥有爽快砍杀战斗体验与自由度极高的探索冒险玩法的精彩旅程!
【背景故事】
距人类首次发现虹魔方已经过去了大半个世纪,这个一度成为所有商业追逐的宇宙新型能源帮助人类一次又一次超越光速,达到一个又一个未命名的星球。然而好景不长,近地星系的虹魔方矿石被迅速开采殆尽,而前往遥远星系的所需要的虹魔方消耗越来越多,入不敷出的开采活动使得巨大的商业殖民泡沫迅速破裂,随之而来的战争与冲突笼罩了整个银河系。但好在最终人类停止了争斗,根据第四次世界大战停战协议的签署,以第二环中转站为界,一道铁幕将银河系一分为二,地球与团结星被划分在了银河的两端,各自为政。
你将扮演一名星际货船的船长,游走在最危险的冲突地带,凭借着超凡的身手与判断,闯出一片属于自己的天地与名望。
1.在游戏中,玩家所扮演的星际货运船长一直以来都在第二环殖民地一带承接一些简单的货运业务,偶尔一次在边缘殖民地陲星进行一次神经芯片运输的工作时遭遇了当地帮派势力的堵截,虽然最终杀出重围,但弄丢了运输的货物,并意外在营地里找到了一个冬眠舱。主角复苏了仓内被冷冻的女子,她声称自己是地球能源垄断巨头红日社的外派专员,有重要情报需要交付组织,在半信半疑中,主角接下了委托,开启了这场远赴地球的冒险之旅。
2.不同于市面上大多数以角色收集养成为主要玩法的同类型游戏,《赛博围城》将专注于玩家所扮演的主角这一单一角色的角色扮演体验。你可以通过一套完善的全身神经改造系统来强化并深度自定义你的角色,也可以在庞大的武器库中挑选一件最为称手的兵器披荆斩棘,也可以骇入每一件装甲的中控系统去调节它的强度以增加其与人体机能的协调性。
3.目前游戏的完成度过半,仍需要一定时间的积累与沉淀,我们十分希望得到大家的建议与关注,也会竭尽所能得把这个世界制作得更加细腻一点点。
1.在未来的科幻世界里,去一场充满激情的冒险之战,用你的力量保护世界
2.会有很多不同的阵容,根据敌人派出的士兵选择相应的招牌,轻松取胜
3.让玩家们不要等着参与这场战斗,战斗已经全面展开
1.你必须自己完成挑战。一般来说,困难是很容易的。你可以很容易地得到副本中的所有资源
2.对每个人来说,这场比赛中的每一场比赛都会给你一个全新的体验,这真的很有趣
3.游戏中有大量酷炫的模式,配合科技元素,玩家可以在游戏中看到更多热血搏击,学习武功
【战斗玩法】
首先是这个游戏具体玩什么。
战斗的主体玩法是一套自定义输出循环结合银河战士恶魔城类的平台动作冒险玩法。
恶魔城类的游戏各位来说肯定不陌生,在享受丰富的战斗体验以外,探索、跳跃、打宝也是游戏主要玩法之一。
核心战斗体系通过约200个可选择的作战程序建立,你可以通过选择称手的兵器并加载适合的程序类别,自定义并完善一套独特的输出循环满足各个战斗环境。在获得一定的装备、词缀搭配后,你还将面对各类困难重重的Boss攻坚战。
看到这里,相信有一部分玩家朋友想到了“暗黑类”的游戏,通过装备上的词缀删选、主动技能的选择与天赋的搭配来强化角色,选择性地放大策略深度,来尽可能地挑战高难度内容。是的,我们最初的想法是在适配移动平台操作的基础上,做一款玩家既能砍得爽,又能肝得有深度的RPG游戏。
【主线、Roguelite与氪金】
游戏会提供不少于10小时的纯单人剧情体验,你将有机会在一个宏大的国创科幻主题世界中窥探未来人类社会的冰山一角。上线初期,我们计划提供不少于四幕、10小时以上的纯单人剧情体验。随着后续内容更新,主线剧情也会不断向前推进,引领你的冒险前往尚未命名的远方。
除了主线剧情,你还可以通过神经连接,操作角色潜入基于Roguelite式生成的【赛博空间】内冒险,磨炼自身的技艺,寻找隐藏在阴谋背后的真相。在【赛博空间】中,你将面对充满不确定性的冒险,亦或是陷阱、亦或是奖赏。无论对你的操作、配装甚至运气都会是极大的挑战。
至于氪金,包括制作人在内的团队同僚们对过度氪金、被动氪金与逼氪的设计理念持反对态度。游戏内会有氪金内容,但绝对不会出现因为战力值不够需要你充点钱再去打剧情的这种硬性氪金条件,也绝对没有5张最高稀有度的卡合一合提高数值上限的套路。
我们希望大家在我们精心设计的游戏内容面前,通过自己的智慧与技术来征服这些困难,享受游戏的乐趣,而不是粗暴地购买数值。
【关于游戏的名字:为什么围城,赛博(Cyber/网络)怎么围城?】
游戏名字寄托了我们对于太空世界与未来科技的遥想以及思考,同时也是整个游戏世界观的核心。
人类会在一百年后正式步入太空,成为漫漫银河中的另一个跨星系物种吗?当我们建立了殖民地,征服了超光速以后,人类的社会结构会因此有什么改变呢?科技可以使得我们活得更幸福,更自由吗?科技能够使得我们不再在矛盾与困惑中徘徊吗?科技能够带领我们追求终极理想吗?科技究竟会给人类带来一片乐土,还是另一座围城?
带着这些疑问,我们开始了《赛博围城》的创作。也寄希望大家可以在游戏、生活与思考中找到自己的答案。
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