钩子大作战(删档测试)让玩家朋友们可以抢先体验这个超棒的钩子大作战吧!俗话说几何学得好,钩子勾的准,你想要来这里验证下自己的钩子水平吗?
【公告】7月10日上午10点--钩子大作战(测试服)即将开启
各位亲爱的钩粉:
为了这次为期15天的测试,我们专门开启了钩子大作战(测试服)供大家体验游戏。届时,各位钩粉可在tap中搜索“钩子大作战(测试服)”下载安装游戏, 由于游戏目前还在持续优化中,暂时无法提供传送门,后续会第一时间同步给大家。感谢您对游戏的支持,也期待您的建议和反馈,我们会用心制作出最有趣的游戏回馈各位!
一.
不能跟玩家对战,只能跟疑似ai打,一款休闲对战,变成了挑战困难人机,其中还包括人机经验值是玩家2-3倍,视野是2倍以上,能穿越地形,有一回甚至把我拉出地图边界之外。
二.
局域网目测连不上(和小伙伴是了十分钟左右),用的家里wifi。
三.
角色的初始能力差距不明显,个别角色伤害较低,杰森(初始)我认为是最强的。
四.
技能不是很平衡,伤害提升过高,降低了钩子长度的作用。我是dota老玩家很早接触了钩肥,类比钩肥大战,钩肥比的是精度,和长度,没有那个角色大杀特杀后是无敌的。
意思是,只要距离远,预判强,就能反杀。
而在本款游戏中,因为(个人认为)强调了伤害,在多次击杀形成等级优势后,往往贴脸就能钩死任何人,翻盘机会渺茫。
五.
接下来是建议:
1.削弱初始伤害,增强随距离伤害递增,即越远钩中后伤害会越来越高。
2.鉴于1. 可以增加人物初始血量。
3.增加血量,增大体型,提高视野范围,三个技能合为一个,增大体型可以变得更肉,视野也变得更广,但同时也面临变为众矢之的的风险。
4.上一条延伸,技能带来buff的同时,我认为也会带来debuff,游戏会变得更有挑战性。例如:技能选择,增加伤害的同时回缩短钩子长度,增加长度便会减少伤害。减小体形会变的难以钩中,但同时也会小幅度减少视野范围,诸如此类。
5.个别英雄过弱,没有出场机会,例如,牛仔,虽然钩子距离长,但玩家通常视野相同,等视野下,长度不能弥补伤害的缺失。
但如果参考建议1.牛仔的优势便体现出来。
我所总结的是我观此游戏机制的个人意见与建议,其中并没有涉及分段排位,不过顺位第一才能晋级确实有些苛刻。
以上,希望开发者能仔细考虑一下这些问题和建议,让这款游戏变的更知名有趣。
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