地牢x地牢F是一款2D横版卷轴动作冒险游戏,本作惊险的动作冒险,精彩的剧情、与伙伴们的邂逅。想要体验经典的动作冒险吗?快点下载吧。
精致的像素风格
趣味的动作冒险玩法
击杀各种强大的怪物
流畅简单的游戏操作
需要激烈战斗并使用各种道具逃离充满艰险的地下城的冒险类游戏!!
强化与自己风格相匹配的武器来攻击敌人!
有时使用华丽的广域技能来歼灭敌人。
从陆、海、空,发起各种进攻的敌军怪兽!
可能会一不小心激动地将手机摔碎的激烈BOSS战!
这是一款可以在手机上畅玩的传统2D横版卷轴动作冒险游戏,精彩的剧情、与伙伴们的邂逅、一起消灭不断进攻的怪兽,然后利用各种因素逃出地下城,游戏忠于动作类游戏最原始趣味,邀请您的加入。
1:整体难度过高,基本80%的近战怪都会瞬移到你背后,远程怪的施法频率过高,怪物法术弹体过大,boss的移动速度过高,打他基本无硬直。
2:切换结界的时候没注意时间是否是暂停的,但打开背包(法术装备更换使用栏)换装备是时间暂停的完全不影响切换装备,所以结界绑定装备快速切换的这个系统有点多余,建议这个结界系统要么取消要么就放到背包里面(法术装备更换使用栏)。
3:地图太花了,加上飘在后面的精灵搞得我很多时候都以为是怪物的法术特别影响走位躲技能。
4:是否可以把野外营地这个放在boss关的前一关而不是一开始,又或者把野外营地传送点这个弄成刷图时变成几率特殊事件出现,还有野外营地里貌似没有加入特殊任务啊,多余NPC是为了铺垫此项吗?
5:最重要的一点,魔法武器攻击距离弹道和物理武器攻击的范围,锁怪距离范围,怪物攻击范围和距离,怪物仇恨范围和距离都有要优化。
6:攻击施法的后坐和击退怪可以取消,不然每次原地攻击都要往前方向按一下导致操作失误,游戏说明上的优先攻击最近目标这个根本就没有。
7:攻击施法模式,目前的攻击施法操作很凌乱,不如弄成两种玩家可以自由更变设定的攻击模式,一种全自动锁定目标攻击优先攻击最近目标模式,一种全自由跟随移动方向攻击模式,或者直接干脆 全都是自动锁定优先攻击最近目标模式,不然现在这种双混合严重四不像还影响游戏操作。
其实第6和第7点可以合在一起的,但是我就是想特别提出来,因为作为一款需要操作走位的游戏这两点很影响游戏的实际体验。
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