斗罗大陆是一款非常好玩的全新角色扮演类玄幻游戏,本作缘分卡牌共同上阵,可触发武魂融合技,华丽的视觉效果,强悍的打击力,将游戏推向高潮。想玩的快点下载玩玩吧。
完美再现原著小说武魂合体技
缘分卡牌共同上阵,可触发武魂融合技,华丽的视觉效果,强悍的打击力,将游戏推向高潮。武魂合体技完全遵照原著描写,幽冥白虎变、修罗血剑,熟悉的名字让人回归原始的感动。
收集相应的缘分伙伴,可激活魂师卡片的缘分羁绊,大幅提升卡片的各项数值,凑齐整套互相羁绊的伙伴,不仅能获得更多合击技能,而且能使卡组战斗力大幅提高,笑傲副本,称霸斗魂场。
阵营玩法,互相牵制维护游戏平衡
没有最强的阵营,只有最强的玩家。不同阵营之间存在克制关系,部分武将突破魂环后会使全体对另外某阵营的攻击、防御大幅提高,从而达到克制效果,巧妙的选择阵营克制武将,能在斗魂场中发回出乎意料的作用。
挑战巨型BOSS,获得非凡成就感
游戏中出现的巨大魔化BOSS,抬手地动山摇,破坏力极强,需要以整个队伍的力量轮番攻击将其击败,将战斗体验再次提到了空前高度。
1.武魂可以多做一些,生成数据库,玩家创角后在游戏中去觉醒武魂,在数据库中随机抽取一个(这里要说一下,禁止刷武魂,其实斗罗里面也强调过没有废物的武魂,只有废物的魂师。还有双生武魂这一点,我觉得玩家初级都只有一个武魂比较好,可以在后期弄个道具,比如什么什么花的,奇遇获得,可以给玩家赋予一个空的武魂位,百年的花随机赋予一个武魂,千年或万年的花可以在武魂库选取一个)
2.就是魂环的摄取和技能的配置问题,魂环的摄取想必不用多说,必须是要猎取魂兽,然后重点来了,就是技能问题,我觉得要就是每个武魂猎取的魂兽不同赋予的技能也就不同,(这就是我说为什么会是一个大工程,而且我觉得现在也没有那个公司能做出来)
然后就是7人及以下的组队,还有就是技能的特殊效果一定要逼真,什么禁锢,毒什么的,还有魂骨,爆率低,可以交易。
3.然后就是等级问题,一定不能太快,毕竟在斗罗大陆成神后的玩法也没什么具体介绍。
4.就是唐门暗器,可以作为辅助用具,但是不能以唐门暗器为主,伤害可以适当调整。
5.最后一点就是大世界观,猎取魂兽在大世界里,不用去副本,具体可以看一下剑三以前好像是有世界boss什么的,不知道现在有没有,就是地图上会有怪,可以打的,然后就是是谁要这个魂环,就必须由谁来最后一下攻击,(没错就是要高度还原原作),这么一来,玩法就出了,没错就是抢魂兽,刺不刺激,意不意外。
最后总结一下,这都是我自己的想法,而且这种程度也不是一个手游能带动的,也是现在的快餐游戏能做到的,但是这就是我心目中的斗罗大陆。
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