4399比特小队手游有着丰富的道具随机出现,可供玩家拾取,灵活搭配,发挥不一样的效果,关卡丰富多样,难度不同,具有挑战性。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!
比特小队是一款趣味性十足的roguelike探索冒险类游戏,你需要在这个平行的宇宙空间中进行探索,沿途收集更多强劲的武器,随时与强大的敌人展开巅峰对决,在各个不同的星球上去探索,亲手拾取不同的武器与敌人战斗,你有很多的东西需要去收集,完美实现这个过程吧。
武器相对丰富,组合也比较多。
比特又不肝又不氪,难度也并不是太难
游戏不错,画风和操作都很棒
1、亲手拾取武器道具,应对不同的难度关卡,挑战强大的敌人;
3、百种武器随机掉落,无比酷炫的皮肤设定,完成拯救星系的任务。
1.不知道是我自身原因还是什么,感觉有时玩的时候头有点晕,就像fps综合征一样,玩元气几年从没出现过。
2.游戏加载频繁。每过一小关总要等进度,没有一种爽快流畅感,元气就是直接干基本不用等。
3.怪物说明不够充分。图鉴更像是个人简介。元气怪物攻击模式比较单一所以不需要说明,比特的怪物有点花里胡哨最好还是说清楚点,比如为什么会突然出现“万圣节军团”等等。
4.人物技能作用有点微弱。可能也是攻击键和技能键隔得太远,总是忽略了技能,毕竟有时放技能还不如直接打来的快点。
5.前期艰难。毕竟星核转换一堆buff要么靠肝要么花钱才能搞定。这也说明这游戏会越来越简单、越来越没意思,对于游戏平衡应该多加思考。
6.部分武器鸡肋。弹幕、毒虫、喷火,这只是我知道的。弹幕偏防守射程低+伤害低,毒虫螺旋太宽打人看脸,喷火射程太近+不好操作,伤害也只是一般。很多枪感觉连基本的手枪都不如。近战武器由于里面怪物基本都会炸有点难用,低射程武器和近战武器都是鸡肋。由于比特没有元气一样的护盾,所以生命格外重要,没了就没了,远程风筝是必然的。
7.道具吸收范围太小。有时为了吸星币而小绕一下,有点不太爽快。
8.传送应该学一下元气点确定后才传,毕竟有时会误入而没得到一些道具。
9.自动瞄准没有对一些建筑设为攻击目标。比如生产转圈圈毒虫的工厂。
开服玩家,中途因为手机原因(第一次大更后运存不足会闪退)退坑了一年多。最近高考完重新回坑,变化真的非常大,看得见的kunpo的进步。
1、开服没有星魂,星核这东西特别难得,没有双倍礼包,一局不过平行也就3~7个,而且没有像现在的每日任务,签到,广告双倍等等。我第一个买的角色是火多小气球,当时真是拼命的肝(打到1-3,杀商店老板和1-3boss)才打够星核
2、不存在武器升级,角色升级,等等现在需要星魂解锁的物品
3、角色,皮肤,武器,成就,地图这些不用说,肯定没现在多
4、因为我是火多玩家,我这俩天回坑第一发现就是取消了火多初始那把枪的爆炸自伤,当时多少次死在自己手里emmm
5、刚开服那时的群里,到处大佬给萌新解答疑问,聊得最多的就是隐藏怎么走,因为还没有完美的隐藏入口归纳表,都是一步步摸索出来,导致发现一个隐藏可以开着群吹半天哈哈哈
对了,批评一点,一年多了,你们依然还没出联机!!!!
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无尽梦回中荒诞之梦和未来之梦是很多玩家比较难以抉择的两个角色,不少玩家都不太清楚应该选择哪个角色比较好。下面就让小编为你分享一下荒诞之梦和未来之梦的选择推荐,有需要的玩家们千万不要错过!《无尽梦回》开局角色选择推荐 荒诞之梦(T0.5)和未来之梦(T0.5): 个人感觉荒诞的手感和伤害会更高一些。就是如果操作不是特别好推荐荒诞,如果走位会用技能的话未来单通的能力还是很强的。 荒诞之梦: 感