4399比特小队手游有着丰富的道具随机出现,可供玩家拾取,灵活搭配,发挥不一样的效果,关卡丰富多样,难度不同,具有挑战性。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!
比特小队是一款趣味性十足的roguelike探索冒险类游戏,你需要在这个平行的宇宙空间中进行探索,沿途收集更多强劲的武器,随时与强大的敌人展开巅峰对决,在各个不同的星球上去探索,亲手拾取不同的武器与敌人战斗,你有很多的东西需要去收集,完美实现这个过程吧。
武器相对丰富,组合也比较多。
比特又不肝又不氪,难度也并不是太难
游戏不错,画风和操作都很棒
1、亲手拾取武器道具,应对不同的难度关卡,挑战强大的敌人;
3、百种武器随机掉落,无比酷炫的皮肤设定,完成拯救星系的任务。
1.不知道是我自身原因还是什么,感觉有时玩的时候头有点晕,就像fps综合征一样,玩元气几年从没出现过。
2.游戏加载频繁。每过一小关总要等进度,没有一种爽快流畅感,元气就是直接干基本不用等。
3.怪物说明不够充分。图鉴更像是个人简介。元气怪物攻击模式比较单一所以不需要说明,比特的怪物有点花里胡哨最好还是说清楚点,比如为什么会突然出现“万圣节军团”等等。
4.人物技能作用有点微弱。可能也是攻击键和技能键隔得太远,总是忽略了技能,毕竟有时放技能还不如直接打来的快点。
5.前期艰难。毕竟星核转换一堆buff要么靠肝要么花钱才能搞定。这也说明这游戏会越来越简单、越来越没意思,对于游戏平衡应该多加思考。
6.部分武器鸡肋。弹幕、毒虫、喷火,这只是我知道的。弹幕偏防守射程低+伤害低,毒虫螺旋太宽打人看脸,喷火射程太近+不好操作,伤害也只是一般。很多枪感觉连基本的手枪都不如。近战武器由于里面怪物基本都会炸有点难用,低射程武器和近战武器都是鸡肋。由于比特没有元气一样的护盾,所以生命格外重要,没了就没了,远程风筝是必然的。
7.道具吸收范围太小。有时为了吸星币而小绕一下,有点不太爽快。
8.传送应该学一下元气点确定后才传,毕竟有时会误入而没得到一些道具。
9.自动瞄准没有对一些建筑设为攻击目标。比如生产转圈圈毒虫的工厂。
开服玩家,中途因为手机原因(第一次大更后运存不足会闪退)退坑了一年多。最近高考完重新回坑,变化真的非常大,看得见的kunpo的进步。
1、开服没有星魂,星核这东西特别难得,没有双倍礼包,一局不过平行也就3~7个,而且没有像现在的每日任务,签到,广告双倍等等。我第一个买的角色是火多小气球,当时真是拼命的肝(打到1-3,杀商店老板和1-3boss)才打够星核
2、不存在武器升级,角色升级,等等现在需要星魂解锁的物品
3、角色,皮肤,武器,成就,地图这些不用说,肯定没现在多
4、因为我是火多玩家,我这俩天回坑第一发现就是取消了火多初始那把枪的爆炸自伤,当时多少次死在自己手里emmm
5、刚开服那时的群里,到处大佬给萌新解答疑问,聊得最多的就是隐藏怎么走,因为还没有完美的隐藏入口归纳表,都是一步步摸索出来,导致发现一个隐藏可以开着群吹半天哈哈哈
对了,批评一点,一年多了,你们依然还没出联机!!!!
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