世界之战(删档测试)让玩家朋友们能够抢先体验这个超棒的军事题材的手游,游戏中的硬核玩法让你感受这个超高难度的游戏体验,感兴趣的朋友们可以来体验这个即时战略的游戏体验哦。
一日不见,如隔三秋,距上次见面已经过去了四个月。这些日子里,灭霸差点毁灭了世界,法国成为了世界杯冠军,高考再一次决定无数人命运。而我们不闻窗外之事,希望用产品告诉大家,所有的等待都值得的。
本次测试,大量新增内容等你体验。新增兵种、新增实时观战和录像回放功能、新增1V1地图、新增训练营、新增战役系统、新增指挥官成长系统。
疯狂吐槽内容进行优化,针对之前测试玩家所反馈的音效、美术进行全部替换,在你看来更像一个新游,不用怀疑还是那个原汁原味的RTS手游。
1、单击【单人游戏】——【战役】进入。
2、选择章节进入战役,在第一章战役中共有12关战役。
3、进入战役后,左上角会有通关目标以及新手提示,根据指引操作,即可轻松通关。
4、玩家完成战役目标后,进入结算界面,在通关指定战役关卡后,即可解锁磁暴步兵、战舰等高级兵种。
5、通关战役“增援克鲁斯”可解锁多人游戏,通关战役“大决战”可解锁争霸赛
云玩家没来得及参加测试~所以随便提点意见~各位看着玩玩就好
首先是关于氪金…
如果真的会因为氪金多少的原因来限制兵种而影响游戏平衡的话,我肯定是不会考虑这个游戏的。
但是不氪金公司一定是活不下去的~
所以我随意瞎猜想一下:
1.有没有可能推出需要花钱解锁的任务战役(因为剧情很有意思的话我会买的)~或者在解锁后给予奖励(我也不知道送什么好)
2.是否可以在以后有不同阵营的基础上给每种阵营多出几套皮肤(就光改模型就好~或者攻击时的特效)
3.非要将氪金和兵种有联系的话,是否可以照搬红警子阵营的做法,部分阵营可以通过任务或奖励解锁,有些阵营则通过氪金来购买。(麻烦多注意平衡)
4.是否可能推出合作战役?(心灵终结玩家表示看好这个东西)两个人或者多个人合作完成特定任务~感觉应该很不错吧。而且若是剧情战役的模式下,在难度太高无法完成时,氪金的机会不就有了吗?(复活币?超时空出来的援军?一次性的悖论引擎?)
5.在刚才皮肤的基础上我顺便又有了别的脑洞…
攻击特效似乎也可以单独出售?就当皮肤卖或者和皮肤绑定嘛。(别人开炮你喷屎~别人坐坦克你坐马桶2333)
6.以上都是我瞎掰的…看过算过就好
我是真的很喜欢rts
所以虽然是披着红警皮的星际
但是我看好它
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