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炉石传说无限战版

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游戏截图

  • 【介绍】

    喜欢集换式卡牌玩法的玩家不妨试试这款炉石传说无限战版手游。游戏画面精致细腻,卡牌设计精美富有质感,史诗级英雄对战,策略搭配,轻松上手。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!

    炉石传说无限战版游戏简介

    挑选您的卡牌来战个痛快吧!在《炉石传说》这款节奏明快的游戏中,您将扮演一位英雄机智地使用各种策略,在持续若干分钟的对战中,通过打出各种威力强大的卡牌来施放法术、召唤随从来夺取这变幻莫测的战局的控制权。无论您是第一次玩卡牌游戏,还是已经是卡牌游戏老手,《炉石传说》所蕴含的游戏深度和魅力都将让您欲罢不能。

    炉石传说无限战版游戏特色

    易于上手,乐趣无穷

    磨炼对战技巧

    随时加入战斗

    史诗英雄对决

    炉石传说无限战版游戏亮点

    1、开场抽牌

    开场前,双方各自从自己的牌组中抽取3张卡牌。然后系统随机决定一方先手,而后手的那方则可以再抽取1张卡牌放入手牌中。当决定好先后顺序后,玩家可以根据自己手牌的情况,选择是否更换手牌,如果是,系统将会根据你选择更换的牌数随机从牌组中补充相应的卡牌到你的手牌里。如果不更换手牌,点击确认后,战斗开始。

    2、战斗阶段

    在战斗阶段里又细分为5个阶段:

    阶段1:回合开始,在这个阶段,所有带有“回合开始时……”的效果将会生效,例如“报警机器人”这张卡牌,在回合开始时,自动将其替换成手牌中的一个仆从。

    阶段2:法力补充,在这个阶段,法力水晶的上限将会 1(初始是1,最大为10),并且所有的法力水晶补充到满,供此回合使用。

    阶段3:抽取卡牌,在这个阶段,玩家可以抽取1张卡牌,并且所有“抽取卡牌时……”的效果将会生效,例如“奥妮克希亚”这张卡牌,在抽取卡牌时对所有角色造成2点伤害。

    阶段4:主阶段,在这个阶段,玩家可以召唤仆从,释放法术以及装备武器(场上卡牌最大数量为8)。同时,玩家还可以指挥你的仆从或者英雄攻击对方目标,以上指令将会消耗对应的法力水晶。

    友情提示:除了有冲锋技能的仆从,其他召唤出来的仆从将陷入疲惫状态,无法攻击,疲惫状态将在下一回合自动消失。

    阶段5:结束阶段,在这个阶段,所有“回合结束时……”的效果将会生效,例如“迦顿男爵”这张卡牌,在回合结束时,对所有其他角色造成2点伤害。

    3、游戏结束

    当某一方英雄的生命值为0时,游戏结束,该英雄方输掉比赛。

    炉石传说无限战版萌新攻略

    很多热爱炉石的小伙伴能看到这篇文章的,相信也在本论坛看到其他玩家一些关于技术快速提升的帖子,并有按照其中的方式进行训练,渐渐的,会判断对手形态了、懂得留牌了、懂得对阵思路了。但是肯定还有不少小伙伴会觉得好像和之前相比,胜率提升的并不明显,甚至有原地踏步的,真正精彩的值得回味的对局也比较少,这是为什么呢?

    首先要认识到这是正常的,因为炉石并不是一个靠技术就能完全制霸的游戏,它还需要一定的运气成分,这样可以增加它的刺激性,退一万步说,如果真的靠技术能制霸,那老司机数不胜数,你胜率提升不明显依然是正常的。说明还需要多加练习,今天要分享的是关于如何判断自己水平是否已经真正提升的方法————看看自己每一局的失误有多少。

    为什么是根据失误量判断水平?原因很简单,炉石作战可以理解成古代行军布阵的一部分,如果能料敌先机,每一步都谨慎无失误,那么自然多一分胜算,不然怎么说运筹帷幄之中,决胜千里之外呢?试想一下,如果你预期的效果是清场,结果因为忽略了牌序或者场上随从的一些效果,最终导致清场失败,本来能拿下的局却以失败告终,是因为对手运气好?还是因为我们抽牌不理想?肯定不是,失败只是因为你的一手失误操作,最终:一步错满盘皆输。

    减少失误的方法有很多,通俗的讲有以下两种:

    ①就是多练习,多思考,总结出一些容易出现失误的点;多练习你才能熟悉环境,对环境中出场率高的随从效果敏感。以及了解套牌在环境中使用时会遇到哪些局面。有了局数的累积,还需要每一局都思考,而不是随意出牌,打一局算一局,三天打鱼两天晒网对你的提升微乎其微。思考自己胜利是哪些回合处理的好,而失败是因为哪些回合、哪些局面没处理好。经过多番思考,才能总结经验,让自己在今后的对局中敏感起来,减少失误。

    ②就是在脑海中模拟,不要误会,不会让你凭空想象。模拟指的是,你想好出哪些牌以后,你要先考虑出牌顺序,这张卡先出会怎样,后出又怎样,举个例子:战士的暴虐食尸鬼和旋风斩你要打出去清场,那么哪个先打就要考虑了,如果你想让食尸鬼受伤然后战斗怒火过牌那就食尸鬼先下,如果只是单纯解场就食尸鬼后下,别白白浪费食尸鬼一滴血。别小看这一点血,失之毫厘谬以千里。

    除了模拟牌序,还需要模拟的就是场上生物效果的触发情况,一般就是亡语和光环,比如亡语有群伤,会把你的残血生物打死,那你就要在杀亡语生物前先让生物攻击,否则就浪费输出了;或者是光环影响你的解场顺序,比如苦痛在场,你就不能先施放低于3伤的aoe,而要先杀苦痛,尽量让对手少过牌。这些都需要你在脑海中模拟:这个先打,然后触发……,然后再打……,能杀死……。类似心算。

    炉石传说无限战版玩家评论

    炉石传说出卡是快 但是也是几个月出一次新卡包而且大的版本(明显改变天梯环境的)更新一年才有一次 剩下的更新只不过是版本补全能用的(能用的一共没几张常玩的还合不起吗,氪金更不用担心) 退环境很正常,标准给新手过度和喜欢慢节奏的(职业比赛没有标准还怎么办!)

    总体来说自从出了标准就有人说炉石要凉(结果很多人回来了)还有些说只打标准把狂热卡都分了的(分橙卡的有一个算一个随便问,有一个不后悔的吗?)

    炉石传说还有这么多人玩就已经证明了这个游戏的独特魅力

    新的冒险模式新手建议买一下(金币就能买一章就几百)很好玩的 还有传说卡可以拿(三周之后冒险全解锁)

    炉石传说真好玩!

    PS:还有一件事,狂野人一点都不少 ,那些说狂野人少的没怎么玩吧! 看到自己或对手突然暴毙的神仙打架才是狂野的乐趣啊!哈哈哈

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    2024-01-04 【新闻资讯】
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