领地人生MMO汉化版是一款继承了《骑马与砍杀》核心玩法的西方中世纪设定的经营模拟策略战争类游戏!沙盒地图系统让这款游戏拥有更多的随机性和可玩性,喜欢的小伙伴可以来尝试一番!
多样化团队发展路线
丰富的职业与技能选择
开荒、出征、建造等玩法应有尽有
游戏拥有天气、昼夜和季节变化。玩家将扮演一名普通的居民,在游戏世界生存并建造属于自己的家。
在游戏中的玩家们需要分工合作,你可以扮成商人提升自己的财富,也可以拿起武器对抗外敌。
但不管选择哪个方向,都可以感受中世纪的经济发展、家园建设、外交战争并追求生存与繁荣。
缺少了像市场这类的物流建筑。导致你一个生产模板就是 农田(牧场)-猎人小屋(警察小屋)-谷仓;同样因为没有物流系统。你不能去管理仓库(谷仓)的资源数量。仓库(谷仓)本身不能限制货物的存贮(而且容量只是靠进度条显示不太直观)。
没有冬天的作物(也许是因为我没有探险出冬天作物的种子?),导致冬天的时候农民没有事情做。食物生产链就变成了鱼,肉还有面包,但做面包需要的资源和占地也不少,而猎人小屋(警察小屋)基本是布局好的。另外再做就有点浪费空间和资源了。再来就是牧场,这个食物生产链是不能随便建的(下面的心得会说原因),最后意味你要安置这些生产食物的农民就只有渔场。
村民染病这个设定挺有趣,你可以通过病情而判断来源。而前期你比较容易遇见的就是坏血病和狂犬病。坏血病是因为村民缺少水果。狂犬病是因为太多野兽出现在你村子里;预防的方法,坏血病就通过采集屋或者果园,收获水果。而狂犬病就是建造猎人小屋来减少村子周边的野兽数量,同时也会保护你的农田和牧场(这就是为什么我叫他警察小屋了)。所以最好是靠近这两者建造。而因为效率问题所以农田牧场也要靠近谷仓,所以才有我上面说的生产模板;不过猎人小屋的范围虽然比较大。但是村民AI不会着重去狩猎你想保护的地方,只有靠控制村民过去(我个人是觉得比较繁琐的,同时觉得控制村民这个设定刚开始新鲜但有点鸡肋)。如果能设置巡逻范围就好了。
建筑命令不能取消,只能通过拆除建筑这个指令停止建造。但如果你是误操作一个拆除命令你就只能暂停,并不可以取消。
因为猎人小屋的AI问题,要驯养动物的时候要设计好布局。野兽是很随便的就能走进的牧场或者鸡舍。所以在你没有完全准备的时候。还是以种田钓鱼为主比较稳。因为如果动物死光之后,你只能拆掉再建。才会有新的动物。不能自己补充的。
要做一个新的生产链,要确保好扩展的人口。市政建筑不是那样容易做出来。要确保好食物的生产线,资源的数量,(因为市政建筑建造的资源需求挺多的)工人的数量足够与否。要满足好这些条件,村子的扩建程度会比你想象中的要大。因为没有物流系统,所以食物生产链和居民区都是很紧密的。而且没有城墙之类的防护建筑,猎人小屋就是你村子的安全保障(所以这根本就是警察小屋)。
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