《在星星和时间中(In Stars and Time)》完整版是一款以时间循环为核心机制的独立角色扮演游戏,融合了哲学叙事、策略战斗与情感沉浸体验。玩家扮演主角Siffrin,与一群冒险伙伴试图推翻邪恶国王的统治,却在胜利前夕陷入时间循环——每次击败最终BOSS后,时钟重置,所有队友的记忆被抹除,唯有Siffrin保留全部记忆。这种设定将孤独感与宿命感推向极致:玩家需在重复的轮回中观察环境细节、调整策略,逐步揭开循环背后的真相。游戏采用黑白极简画风,角色设计简洁却极具辨识度,战斗系统结合“石头剪刀布”克制机制与回合制策略,通过连续使用相同攻击触发强力连击,兼顾轻量操作与深度思考。尽管体量较小且缺乏官方中文,但其文本密度高、剧情层次丰富,被玩家誉为“用意识流小说压缩成的游戏脚本”。

1. 资源管理策略:在循环中优先收集关键道具(如“记忆碎片”),这些物品可解锁隐藏对话或技能升级。例如,在第二轮回的迷宫深处,使用“时间沙漏”可暂停敌人行动,为连击创造机会。
2. 战斗连携技巧:利用“石头剪刀布”克制关系制定队伍站位。例如,让擅长“剪刀”属性的角色(如刺客艾琳)站在前排,针对敌方“布”属性单位(如法师)造成双倍伤害,同时触发连击恢复全员生命值。
3. 循环线索收集:每次轮回后,Siffrin的独白会透露新线索。例如,第三轮回中,NPC铁匠的对话暗示“时钟核心藏在王座下方”,需在后续轮回中引导队友探索该区域。
1. 初始角色选择:推荐优先培养Siffrin的“时间感知”技能,该技能可延长回合准备时间,为策略调整提供缓冲。例如,在面对BOSS战时,提前激活技能可多出1回合观察敌人行动模式。
2. 地图探索顺序:遵循“主线→支线→隐藏区域”的顺序。例如,第一轮回先完成“拯救村民”主线任务,解锁铁匠铺后,再探索东北角的废弃教堂,可获得稀有装备“星辉护符”。
3. 对话选项影响:部分对话会改变队友好感度,进而影响后续剧情分支。例如,在第二轮回中,选择“安慰诗人莉娅”可提升其战斗支援频率,而选择“质疑她的创作”会导致其离队。
1. 轮回起点:Siffrin与伙伴们攻入王城,却在击败国王的瞬间被时间漩涡吞噬,回到三天前的营地。所有队友对事件毫无记忆,唯有Siffrin发现营地篝火熄灭的时间比上次提前了10分钟。
2. 记忆碎片:在第三次轮回中,Siffrin在图书馆发现一本记载“时间诅咒”的古籍,书中提到“唯有牺牲者之血可破轮回”。此时,队友诗人莉娅突然哼唱起与古籍记载相同的旋律。
3. 背叛与真相:第五次轮回中,铁匠艾德被揭露为国王间谍,他透露“循环是国王为收集冒险者灵魂制造的陷阱”。Siffrin需在战斗中选择是否杀死艾德,该选择将决定最终结局走向。
4. 多重结局:游戏包含三条主线结局。若在最终战选择“牺牲自己重置时间”,将触发隐藏结局“星辰之愿”,Siffrin化为星尘,伙伴们带着他的记忆重建王国;若选择“摧毁时钟核心”,则进入“时间裂隙”结局,世界陷入永恒停滞。
5. LGBTQ+叙事:角色关系网中包含同性伴侣支线(如战士卡琳与牧师索菲亚),部分对话涉及性别认同议题,开发者通过细腻笔触展现多元情感,避免刻板印象。
《在星星和时间中》以“小体量承载大叙事”的姿态,在独立游戏领域独树一帜。其黑白画风虽简陋,却通过光影对比强化了时间流逝的压抑感;战斗系统看似简单,实则需玩家在信息不对称中制定长期策略(如记录敌人行动模式)。剧情层面,游戏通过“循环中的微小变化”传递宿命论与抗争精神的冲突——当Siffrin第20次面对相同的BOSS台词时,玩家能真切感受到语言本身的“崩解”,这种设计远超传统时间循环作品的机械重复。尽管缺乏中文与部分操作复古(如需手柄游玩),但其文本深度与情感张力足以弥补硬件短板。推荐给喜欢叙事驱动、能忍受文字门槛,且对“孤独感”题材感兴趣的玩家——这或许不是一款完美的游戏,但绝对是一场值得反复品味的哲学实验。
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