《仅仅是外人先行服》是一款以130万字巨制为基底的橙光文字冒险游戏,曾登顶橙光快穿榜榜首。玩家化身替身女主,肩负代替殷歌赴死的宿命,却在殷歌遇险时触发自我救赎的转机。游戏通过30个结局分支、65万字动态剧情,构建出古典美学与悬疑叙事交织的沉浸世界。玩家需在古典庭院、深蓝祭坛等场景中,通过对话选择、道具交互影响角色命运,揭开"穿越深蓝之火"的终极谜题。游戏以BGM适配场景、古典人物立绘、多线叙事为特色,提供纯剧情向体验,无需数值养成即可解锁全结局。

1. 分支选择系统:游戏包含12章真假转换、14章结局选项等关键分歧点,玩家需在3秒限时内决定是否夺刃、躲藏或安抚刺客,直接影响角色存活率与结局走向。
2. 角色好感度培养:通过赠送符今糖、司折云糖等道具,或选择特定对话选项(如回应卫幼真"应该走/不应该走"),可提升与符今、司折云等角色的羁绊值,解锁隐藏剧情与专属结局。
3. 动态结局书册:首次通关后开启结局书册,内含30个结局的快捷通道与徽章系统。徽章等级由消费金额决定,铜级徽章可通过众筹多人购买获得。
4. 多线叙事交互:玩家可同时操控女主与殷歌、符今等角色视角,通过物品交互(如簪子、传送石)触发隐藏剧情,例如利用传送石在无敌状态下逃离复活点围剿。
5. 社交互动功能:支持评论区艾特开发者提问,玩家可分享剧情截图、录制结局视频,社区内提供殷歌线、符今线等攻略合集。
1. 古典美学呈现:游戏采用水墨风格立绘,场景设计融合古典庭院、深蓝祭坛等元素,BGM随剧情变化(如战斗场景配激昂古筝曲,情感场景配空灵笛音)。
2. 高自由度叙事:30个结局涵盖HE(如《持花使之赞歌》)、BE(如《春又归》)、双死结局(如《古凝地“娘娘”神话》)等类型,玩家可通过存档读档反复探索不同分支。
3. 非数值化养成:无地图养成、卡牌对战等系统,剧情推进依赖对话选择与道具使用,大礼包可解锁全剧情,适合纯剧情向玩家。
4. 多角色命运交织:除女主外,殷歌、符今、司折云等角色均有独立结局线。例如符今线涉及"赐福束之高阁""命也运也忘也"等10个结局,需通过选择"仓是家人/朋友"影响走向。
5. 沉浸式剧情体验:130万字剧本包含悬疑、爱情、权谋等元素,关键剧情采用限时选择机制(如刺客突袭时3秒内决定夺刃或躲藏),增强代入感。
1. 叙事结构:游戏采用多线并行叙事,主线围绕女主替死使命展开,支线通过符今、司折云等角色视角揭露世界观(如"凝地新娘""仓的预言"等伏笔)。
2. 结局设计逻辑:结局分支由角色状态、最后选择、第十三章/十四章选项共同决定。例如殷歌线HE《持花使之赞歌》需满足"殷歌存活+选择万灵/圣火-自己-冷静"等条件。
3. 道具系统:传送石、簪子等道具影响剧情走向。传送石可在无敌状态下逃离复活点围剿,簪子则关联"簪落随风"剧情点,触发殷歌糖+3的隐藏数值。
4. 角色塑造:女主性格平静中透露出死意,与殷歌的宿命羁绊、符今的神秘身份、司折云的神性挣扎形成对比。例如司折云线涉及"神性/人性"选择,影响《归山海》《长绝》等结局。
《仅仅是外人先行服》以精妙的叙事设计与古典美学风格脱颖而出。130万字剧本与30个结局分支提供超高重玩价值,限时选择机制与多角色命运交织增强沉浸感。游戏弱化数值养成,聚焦剧情体验,适合偏好文字冒险的玩家。唯一不足在于部分结局触发条件较为隐晦(如符今线需精确控制"仓是家人/朋友"选项),需参考攻略反复尝试。总体而言,这是一款堪称"互动小说巅峰"的橙光佳作,其叙事深度与艺术表现力值得体验。
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