PARQUET汉化版是柚子社旗下全年龄品牌YUZUSOFTSOUR推出的首款二次元风格剧情向文字冒险游戏,以近未来赛博朋克为背景,围绕“脑机接口(BMI)”技术展开核心叙事。玩家将扮演由非法记忆移植实验诞生的特殊存在“伊吹协人”,其人格由无数他人的记忆碎片拼凑而成,在脱离实验室后与两位性格迥异的女主角——外冷内热的“猫系”少女茨木梨乃、天真开朗的“犬系”少女城门翼展开同居生活。游戏通过昼夜交替的叙事机制,揭示两位女主角因记忆移植实验产生的命运纠葛,同时穿插探案、日常互动等支线剧情,最终呈现一个关于自我认知、情感羁绊与伦理困境的科幻故事。游戏以高质量立绘、动态CG和沉浸式BGM为特色,支持多结局分支与跨平台体验,适合喜爱剧情向恋爱养成与科幻题材的玩家。

1. 关键选择节点:游戏后日谈阶段存在唯一分支选项,需根据对话细节判断角色心理状态。例如,梨乃线中需在“朋友卡”爆发后选择“直接回应情感”而非“转移话题”,翼线中则需在“名字称呼”事件后主动提及共同回忆以推进关系。
2. 隐藏线索收集:探索场景时注意对话中的细节提示,如咖啡店常客桥姬的立绘出现频率、梨乃打工花店的植物种类等,这些信息将影响后续剧情走向。例如,桥姬的机械义肢与BMI技术关联,暗示其真凶身份。
3. 资源管理技巧:游戏内无复杂资源系统,但需合理分配时间与角色互动。优先完成与两位女主角的共同任务(如制作蛋糕、解决盗摄事件),可快速提升好感度并解锁特殊剧情。
4. 多周目策略:首周目建议选择梨乃线以理解核心剧情,二周目切换翼线补充世界观细节。利用流程图功能跳转至关键节点,可高效达成全结局收集。
1. 叙事创新:通过“昼夜双人格”机制实现剧情双线并行,白天翼的活泼与夜晚梨乃的内敛形成鲜明对比,增强角色立体感。例如,翼在咖啡店打工时对美食的执着,与梨乃深夜整理花店时的细腻形成互补。
2. 视觉呈现:延续柚子社高水准立绘风格,角色表情动态细腻,场景设计融合赛博朋克元素(如霓虹灯牌、机械义肢)。主题曲《BEYOND》由安月名莉子演唱,OP动画虽采用3D建模,但通过光影效果营造出未来感。
3. 系统优化:内置流程图功能可实时查看剧情节点,支持跨设备存档同步。针对低配设备优化运行效率,确保流畅体验。例如,在安卓端可通过“性能模式”降低画质以提升帧率。
1. 核心主题:以“记忆移植”探讨身份认同与伦理边界。协人作为“记忆拼凑体”,其自我觉醒过程映射人类对存在意义的追问;梨乃与翼的共存则揭示技术滥用对个体意志的侵蚀。
2. 角色塑造:梨乃的“外冷内热”通过细节设计体现,如救助协人时颤抖的双手与事后强装镇定的语气;翼的“吃货属性”则与她对美食的执着形成反差萌,例如为品尝新甜品而频繁更换打工地点。
3. 剧情结构:采用“序章铺垫-日常积累-矛盾爆发-结局收束”的四幕式结构。序章以快节奏信息轰炸建立世界观,日常篇通过琐事深化角色关系,高潮部分以盗摄事件与桥姬对决推动剧情转折。
4. 技术实现:BMI技术不仅作为叙事载体,更融入玩法设计。例如,玩家需通过分析记忆碎片破解盗摄案,或利用“魂之扩张”技能暗示NPC提供线索,增强沉浸感。
玩家普遍认可游戏的立绘质量与音乐表现,认为东山奈央的配音为角色增色不少。但批评焦点集中于剧情节奏与结局处理:部分玩家认为主线剧情过于短小,后日谈的开放式结局缺乏明确性,例如“两人竞争”的设定未给出实质性进展。此外,男主协人的“扑克脸”人设与凶狠造型引发争议,部分玩家建议调整角色表情设计以提升代入感。尽管如此,游戏对“记忆与身份”的探讨仍获得科幻题材爱好者好评,被视为柚子社转型全年龄市场的成功尝试。
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