《我是一只猴测试版》是一款由Estoty推出的沉浸式动物模拟冒险手游,以第一人称视角让玩家化身动物园中的猴子,在高度拟真的3D场景中与人类游客展开互动。游戏融合了沙盒探索、物理引擎驱动的动作系统与策略性社交玩法,玩家既可通过表演获取零食奖励,也能对挑衅者发起反击,甚至策划越狱计划。其独特的“被囚禁动物视角”与幽默中带讽刺的叙事风格,在测试阶段便引发玩家对动物权益的深度思考,成为2025年模拟类游戏中的现象级作品。

1. 多元互动系统:游客被划分为友善、好奇、敌对三类,玩家可通过抓耳挠腮、翻跟头等动作取悦友善游客换取香蕉,或用投掷粪便、砸玻璃等行为反击挑衅者。部分游客会携带相机、玩具等可互动道具,甚至触发隐藏任务链。
2. 物理驱动沙盒:基于真实物理引擎的攀爬、摆荡、投掷系统,玩家可利用猴山岩石、树枝等环境元素规划越狱路线。例如用香蕉皮绊倒巡逻员偷取钥匙,或撬开饲料箱获取工具。
3. 动态叙事机制:游戏无固定剧情线,玩家行为将影响笼舍氛围与游客反应。持续挑衅可能导致动物园加强安保,而友好互动可能吸引媒体采访,解锁“明星猴”专属剧情。
4. 深度角色成长:通过完成任务积累经验值解锁新技能,如“精准投掷”“无声潜行”。收集散落的硬币可购买拳套、棒球棍甚至枪械,将越狱计划升级为武装暴动。
1. 核心玩法循环:以“互动-反馈-策略调整”为核心,玩家需根据游客反应实时切换行为模式。例如面对举手机拍摄的游客,表演后空翻可获得打赏,而持续抢夺手机会触发安保警报。
2. 环境交互设计:笼舍内所有物体均可破坏或利用,如扯断电线使监控失效、打翻水桶制造滑倒陷阱。隐藏的通风管道与排水系统构成复杂越狱网络,需结合物理知识破解机关。
3. 道德抉择系统:部分任务涉及伦理困境,如是否帮助其他被囚禁动物、是否对无辜游客下手。选择将影响结局分支,最终可能达成“自由斗士”“暴君猴王”或“动物园吉祥物”等不同终局。
1. 序章:笼中初醒:玩家从麻醉中苏醒,发现身处陌生笼舍,通过探索收集初始道具(半截香蕉、生锈钥匙扣),并从游客对话中得知自己曾是野外科研项目的实验体。
2. 第一幕:生存试炼:学习基础互动规则,通过表演吸引游客投喂,同时躲避调皮孩童的石子攻击。积累足够食物后,触发“夜袭饲料库”支线,获取第一件武器——木棍。
3. 第二幕:盟友与敌人:结识同笼的老年猴“老灰”,它掌握部分越狱线索;同时与频繁挑衅的游客“光头男”结仇,需在躲避其投掷的烟头过程中寻找反击机会。
4. 第三幕:真相碎片:通过撬开管理员办公室门锁,发现项目文件揭示实验真相——玩家被注射了增强智力的血清,而“光头男”实为项目负责人伪装。
5. 终章:自由抉择:集齐五把钥匙后,玩家面临三个选择:打开笼门逃向野外、控制动物园成为猴王,或揭露实验真相引发社会关注。每个选择将触发不同结局动画与彩蛋。
《我是一只猴测试版》以颠覆性的视角重构了动物模拟游戏的可能性。其物理引擎的精细度达到移动端顶尖水平,攀爬时的肌肉抖动、投掷物的抛物线轨迹均接近真实。剧情设计巧妙融入动物保护议题,例如“光头男”实验负责人的设定,暗讽人类对自然界的傲慢操控。不过,部分任务存在重复度较高的问题,且越狱路线的自由度受限于场景规模。总体而言,这是一款兼具娱乐性与思想深度的佳作,尤其适合喜欢策略沙盒与叙事驱动的玩家,测试版已展现出冲击年度游戏的潜力。
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