i wanna是一款由jesper erlandsen于2010年11月2日开发并发行的动作射击类单机游戏,它实际上是“i wanna be the guy”这一系列同人创作的延伸,现已发展成为一个包含数千款作品的庞大系列。游戏以其极高的难度、虐心的陷阱设计和简约的像素风格而著称,玩家需要精准操作和快速反应,通过重重机关和陷阱,目标是到达每个关卡的终点。每一次成功通关都能给玩家带来巨大的满足感。
1. kid:i wanna系列游戏的经典主角,身穿红色披风,以其二段跳等特殊能力在游戏中穿梭。
2. 其他角色:根据不同游戏版本和同人创作,游戏中还可能出现其他各具特色的角色,如元首、初音未来等鬼畜明星。

1. 核心玩法:围绕高难度平台跳跃和各类陷阱设计,玩家需要不断尝试和摸索才能通过关卡。
2. 游戏类型:包括boss avoidance(耐久)、puzzle(解谜)、adventure(冒险)、needle(跳刺)等多种类型。
3. 游戏风格:像素风的简陋画面和2d横版的简洁元素,简约而不失挑战性。
4. 设计自由度:游戏允许玩家自定义各项元素,如关卡设计、陷阱布局等,形成了数量庞大的衍生作品。
1. 操作方式:玩家需要使用方向键控制角色移动,shift键跳跃/选中/开始游戏,z键射击,r键重生,q键自杀等。
2. 存档机制:玩家需要在游戏中找到存档点进行存档,有时也需要在存档附近按下特定按键。
3. 二段跳技巧:kid可以二段跳,两段的高度和音效都不同,按住shift越久,跳起的高度越高。
4. 陷阱设计:游戏中充满了各种恶意陷阱,如尖刺、毒苹果等,需要玩家小心应对。
5. 游戏目标:到达每个关卡的终点,成功通关。
1. 熟悉操作:新手玩家需要先熟悉游戏的操作方式和二段跳技巧。
2. 小心陷阱:注意游戏中的各种陷阱,不要轻易触碰尖刺和毒苹果等。
3. 多尝试:由于游戏难度较高,需要玩家不断尝试和摸索才能通过关卡。
4. 观看攻略:可以观看其他玩家的通关攻略,学习他们的技巧和策略。
1. 难度过高:许多玩家认为i wanna系列游戏的难度过高,需要极高的操作技巧和耐心才能通关。
2. 成就感强:尽管难度高,但成功通关后给玩家带来的成就感也非常强烈。
3. 陷阱设计有趣:游戏中的陷阱设计新颖有趣,给玩家带来了不少惊喜和挑战。
4. 社区活跃:i wanna系列游戏的玩家社区非常活跃,玩家之间经常分享通关攻略和心得。
i wanna原版游戏以其极高的难度和虐心的陷阱设计而备受玩家关注。虽然游戏画面简约,但玩法丰富多样,给玩家带来了不少挑战和乐趣。对于喜欢挑战高难度游戏的玩家来说,i wanna系列游戏无疑是一个不错的选择。同时,游戏也允许玩家自定义各项元素,形成了数量庞大的衍生作品,进一步丰富了游戏的玩法和内容。尽管游戏难度较高,但成功通关后给玩家带来的成就感也非常强烈,这也是该系列游戏能够吸引大量玩家的原因之一。
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