瘟疫病公司(plague inc.)是由英国伦敦的独立游戏工作室ndemic creations开发的一款以传染疾病为题材的策略游戏。这款游戏于2012年5月26日首先在苹果公司的app store发布初版,并于当年10月由miniclip公司代理在google play发布了android版本。玩家在游戏中扮演的是瘟疫的制造者与传播者,目标是将所选定的病原体散布到世界各地,制造一场超级瘟疫,最终让全人类死于该传染病。在病原体传播和感染的过程中,玩家需要不断修正其传染性和抵抗力,以应对来自世界各国政府及科学家们的反击措施。
1. 初始病原体选择:游戏开始时,玩家可以选择不同的病原体,如细菌、病毒、真菌等。每种病原体都有其独特的属性和传播方式,新手玩家可以从较为容易控制的细菌或病毒开始。
2. 隐匿行踪:在传染率没有达到100%前,玩家应尽量避免被各国政府察觉。这可以通过选择不易被发现的传播途径,如空气、水等,来实现。
3. 耐心积累dna点数:dna点数是游戏中非常重要的资源,用于提升病原体的各项属性。玩家应耐心积累点数,不要急于求成,以免浪费资源。
1. 了解游戏界面:游戏界面包括世界地图、疾病进化曲线、疫情报告、解药研制情况等。玩家需要熟悉这些界面,以便更好地掌握游戏进度。
2. 制定传播策略:根据所选病原体的属性和各国政府的防疫措施,玩家需要制定合适的传播策略。例如,在人口密集的地区加强传播,以迅速扩大感染范围。
3. 关注国际新闻:游戏中的“国际新闻”会实时更新各国的防疫动态和疫情发展。玩家应根据新闻内容及时调整传播策略,以应对各国的反击措施。
1. 病原体进化:玩家可以通过消耗dna点数来进化病原体,提升其传染力、耐性和症状等。进化后的病原体将更难被治愈,且能更快地传播。
2. 解药研制:各国政府会不断研发解药来对抗病原体。玩家需要密切关注解药的研制进度,并采取措施干扰其研发过程。
3. 游戏结局:游戏有两种结局,一种是全人类死于病原体,另一种是各国政府成功研发出解药,终止疫情。玩家的目标是尽可能让全人类死于病原体。
1. 真实模拟:游戏真实模拟了流行病的传播过程和各国的防疫措施,让玩家能够深入了解流行病学和疾病传播。
2. 策略性强:玩家需要制定合适的传播策略,并根据游戏进程不断调整,以应对各种挑战。
3. 教育意义:游戏不仅具有娱乐性,还能通过一种非传统方式增加公众对流行病学、疾病传播的认识。
4. 丰富的内容:游戏提供了多种病原体和多种游戏模式,让玩家能够体验到不同的游戏乐趣。
瘟疫病公司是一款极具策略性和教育意义的安卓游戏。它不仅让玩家能够体验到制造和传播瘟疫的乐趣,还能让玩家深入了解流行病学和疾病传播的知识。通过不断尝试和调整策略,玩家可以逐渐掌握游戏的技巧,并享受到成功让全人类死于病原体的成就感。但请注意,这仅仅是一款游戏,并不能作为研究模型使用。在现实生活中,我们应积极做好防范工作,共同应对流行病的挑战。
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