瘟疫公司(plague inc.)是一款由英国游戏工作室ndemic creations开发的策略模拟游戏,于2012年首次发布。这款游戏让玩家扮演一种病原体,通过不断升级其传播方式和病症,以感染并最终消灭全球人类为目标。游戏的核心设计在于病毒的“基本繁殖率”,团队查阅多方论文,花费1年时间完成了游戏框架设计。游戏界面实时显示受到感染的地区和人数,还可以查看疾病的进化曲线、疫情报告、解药研制情况。该游戏因其高度的真实性和信息丰富性,受到了公共卫生专家的认可和赞誉,甚至在现实疫情爆发时,其玩家数量会大幅增加。
1. 玩家与病毒:玩家需要不断编辑病毒的传播途径、感染症状和杀伤力,以应对全球科学家的对策。
2. 随机事件:游戏中会滚动播放各类随机事件,如全球气候变暖、医学突破等,这些事件会影响病毒的传播方向和策略。
3. 解药研制:当病毒引起全球关注时,人类会开始研究解药,玩家需要在解药完成前尽可能多地感染人类。
4. 社交隔离:在某些游戏模式中,玩家可以模拟采取社交隔离等措施,以平衡疾病进展和医疗保健系统。
1. 病毒种类:游戏中有细菌、病毒、真菌、寄生虫、朊病毒、纳米病毒和生化病毒七种不同的病原体。
2. 难度选择:游戏设有简单、普通和困难三种难度,难度越高,人类的防疫措施越完善。
3. 游戏目标:玩家的目标是感染并消灭全球人类,但需要在解药完成前达成这一目标。
4. dna点数:玩家通过病毒的传播速度和致死人数获得dna点数,用于升级病毒。
5. 游戏模式:除了普通模式外,游戏还提供了剧情模式和其他特殊模式,如阻止疫情爆发的新模式。
1. 选择起点:考虑到传播国需要有丰富气候特质、码头及机场,多数玩家会选择中国作为传播初始国。
2. 平衡策略:玩家需要在传播速度、致死程度和抗药能力之间找到平衡,以最大化感染人数并避免被解药消灭。
3. 关注随机事件:随机事件往往会暗示接下来瘟疫传播的重点方向,玩家需要根据这些事件调整策略。
瘟疫公司是一款极具深度和策略性的游戏,它不仅让玩家体验到了作为病原体的快感,还通过模拟真实世界的防疫措施和解药研制过程,让玩家对流行病学和疾病传播有了更深入的了解。游戏的随机事件和多种病毒种类为游戏增加了丰富的可玩性和挑战性。对于新手玩家来说,选择合适的起点、平衡策略并关注随机事件是成功的关键。总的来说,瘟疫公司是一款值得一试的策略模拟游戏。
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