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我是掌门

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游戏截图

  • 【介绍】

    多种热门游戏元素集结一身,经典武侠原创剧情重燃武侠梦,卡牌策略养成冒险,送你武林盟主无冕之主,超豪华江湖英雄阵容等你来揭开面纱,《我是掌门》游戏玩法多种多样,规则简单明了,玩法一天一个样,无论你喜欢养成、还是策略、甚至只是武侠,这一款游戏都一定适合你,快来体验一把江湖掌门,武林至尊的快感吧。

    游戏详情

    《我是掌门》是采用新游戏引擎打造的一款集闯关、养成、策略、奇遇、对战等多种玩法于一身,满足玩家对武侠世界向往的精品RPG武侠卡牌手游。经典武侠荣耀来袭,四大主角,数百位江湖名侠悉数登场,掌中江湖指尖战斗,排兵布阵策略制胜!百余种精妙武学相生相克,神兵利器相辅相成,群侠对决快意恩仇,江湖之中人皆大侠!

    游戏系统

    关卡系统引人入胜的关卡剧情,官斗之路步步为营,让你流连忘返。

    红颜系统:各色美人任君宠幸,官爷你可要把持住哦。

    务系统:主线任务剧情丰富环环相扣,伴随超高奖励让你的升官之路如鱼得水。

    门客系统:天下贤能悉数为你辅助,势力扶摇直上。

    活动系统:海量精彩活动等你发掘,升官之路永不枯燥。

    内阁系统:内阁每日颁发多个事件,大人可派遣门客前往理事。

    联盟系统:齐心协力建设最强联盟,殊途同归,雄霸天下。

    擂台系统:组队比拼,支援出生入死的兄弟,赢取皮肤。

    游戏属性说明

    基础属性

    气血:气血值越高生存能力越强,而气血培养在竞技玩法中最佳方式是与防御属性培养相互结合。

    武力:侠客施放技能或对敌人进行普通攻击,所造成的伤害由武力与内力的百分比之和而来,可根据技能中武力与内力所占的比重决定武力与内力培养的优先级。

    防御:防御越高被攻击时损失的气血越低,与气血培养相互结合,大大提高侠客的有效生命值。

    内力:侠客为攻击职业时,输出伤害的基础数值;侠客为治疗职业时,治疗效果的基础数值。

    身法:回合战斗时,身法高的先出手,侠客职业不同身法培养要求也不同,最具有设计性的一项基础属性。

    扩展属性

    命中:命中数值培养越高,攻击打中敌人的几率越高。

    闪避:闪避数值培养越高,受到对方攻击时躲闪几率越高。

    暴击:暴击数值培养越高,攻击敌人时产生伤害增加的几率越高。

    抗暴:抗暴数值培养越高,受到攻击时产生暴击的几率越低。

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