喜欢moba游戏的操作,但是又感觉游戏太单调?现在一款结合了moba与RPG游戏特点的游戏来了。《风之武林》是一款moba操作的武侠RPG手游,在游戏中,玩家既能享受到即时战斗所带来的乐趣,又能有通过操作获胜给自己带来的成就感,可以说是一款融合了moba元素的武侠RPG游戏,感兴趣的小伙伴可千万不要错过哦!
我想给诸位讲个故事。
一个,快要消散在风中的武林故事。
二十年前,江湖上曾有一对以侠义闻名天下的夫妻,丈夫是拯救过无数百姓的武林盟主,妻子是医治过天下众生的名门医师。
然而,他们的结局,却是被中原正派围攻,葬身火海。
染血的名剑被供奉在道观之中,杀戮的真相被掩藏在废墟之下,抚慰亡者冤魂的,只有永不停息的风。
不息的怨恨,纠缠的姻缘,终将乘着风,降临在你的人生中。
“如果没有《无双谱》,或许我和她的一生,就不会联系在一起。”
凡所有相,皆是虚妄。因缘生,因缘灭,皆是空。
永不停息的风,随风而至的江湖。
我们殷切地希望《风之武林》能唤起RPG最初的乐趣。
在我成为一名游戏设计者之后,很长一段时间内,我都在思考,或许我可以在自己擅长的领域,圆自己一个年少时的梦——
年少时,我曾想仗剑天涯,银鞍白马,飒沓如流星;“十步杀一人,千里不留行”;每个人心中都有一个武侠梦,快意恩仇也罢,行侠仗义也罢,爱恨情仇也罢,潇洒隐世也罢,竹林疏影,吹笛到天明。
还你一个武侠世界,圆你一个武侠梦,就是我们开发这款游戏的初衷。
未知的迷题,艰难的抉择;正义与挚爱孰轻孰重,真相与尊严孰轻孰重?
答案不在游戏中,而在你心中!
开发中,团队受到诸多质疑,也遇到许多困惑,
但是,我们
知道自己心中有江湖;
知道你们心中有侠情;
我们不放弃,
“江湖,我曾去过的!”
寥寥数字,风骨情景,种种具备!
我们不满于刷数值,我们不满于没乐趣,我们不满于氪肝骗,我们不满于快餐游戏的种种,我们想要的,是让游戏的乐趣重归游戏本身!
小楼一夜,
与君醉卧,
这个江湖有酒有故事,
你可愿与我一起探寻尘封的往事…
感谢各位少侠的关注与体验!能遇到你们这群有爱的玩家大佬,是《风之武林》项目组的小幸运,各位玩家的建议我们都已收录,接下来我们会仔细评估,全力改进,期望在下一次见面时能给大家带来更好的游戏体验。
让我们再相遇于风之武林!
1、moba操作,要秀一手最浪的操作吗?
《风之武林》完美复刻moba类操作手感,移植全moba战斗机制,实现了mmo战斗与moba操作的结合,拥有moba熟悉感,职业简洁3技能,易上手;但拥有多流派,难精通;PVP玩法除了常见玩家间竞技,讲求精准操作,还有资源争夺等竞技,讲求策略,但不管是哪一种玩法,都从不缺失强拉扯感,团战极具观赏性!
2、策略团本,要来一次友尽的考验吗?
《风之武林》的副本均与剧情有着紧密联系,这些副本或是转折性事件的重述;或是人生历程的回顾,副本变成了主线剧情的补充,变成了世界观组成的直接体验,每一次战斗都像是一次旅行,而且是窥探人心的心路之旅。重视剧情不代表轻视副本的战斗,每一场Boss战斗都是对团队合作的考验,都是对玩家策略的考量,躲避技能,QTE技巧等丰富策略机制,让玩家沉浸剧情体验的时候不缺惊心动魄的战斗过程!
3、这个江湖不仅有你,还有他们。
在《风之武林》的江湖中存在着40位可以与玩家结交的英雄豪杰,但他们或是高人隐士,独居世外;或是侠肝义胆的侠士,浪迹江湖;或是师门高手,常驻门派,玩家需要通过自己的探索找到这些豪杰,通过自己的努力与获得他们的认可,结拜后一同经历腥风血雨,每个伙伴来自不同的势力,有着鲜明的性格,玩家需要完成伙伴的故事任务,了解伙伴的过去,建立羁绊,经营感情。
1、染血的名剑被供奉在道观之中,杀戮的真相被掩藏在废墟之下。
2、不息的怨恨,纠缠的姻缘,终将乘着风,降临在你的人生中。
3、慰亡者冤魂的,只有永不停息的风,凡所有相,皆是虚妄。
风之武林游戏是一款一段如云烟般快要消散了的江湖武林故事RPG游戏,二十年前,江湖上曾有一对以侠义闻名天下的夫妻,丈夫是拯救过无数百姓的武林盟主,妻子是医治过天下众生的名门医师。然而,他们的结局,却是被中原正派围攻,葬身火海。
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