《这里没有游戏:错误维度》付费版是一款极具创意的点击类喜剧冒险游戏,由法国独立工作室Draw Me A Pixel开发,于2020年登陆安卓平台。游戏以打破第四面墙的Meta叙事为核心,玩家将扮演“用户”与抗拒玩家进入游戏的旁白“Game”展开互动,穿越多个经典游戏维度的平行世界,包括《塞尔达传说》式动作冒险、解谜类侦探游戏,甚至嘲讽氪金机制的“免费游戏”等场景。游戏通过像素化平面3D画面、全程配音及中文字幕,结合脑洞大开的谜题设计,将玩家拉入一场充满荒诞与哲思的冒险,最终面临“删除存档”或“继续游戏”的结局选择。其独特的叙事手法与解谜体验,使其成为独立游戏领域中备受赞誉的佳作。

1. Meta叙事与打破第四面墙:游戏通过旁白“Game”的抗拒与玩家的对抗,构建出强烈的互动感。例如,玩家需故意违反“Game”的指令,如强行拆卸标题字母、破解隐私文件夹,甚至通过调整系统设置来推进剧情,形成“玩家与游戏规则的博弈”。
2. 跨维度冒险与游戏类型融合:游戏包含六大章节,每章穿越至不同游戏维度:在侦探维度中,玩家需通过操控电视幕后元素影响台前演出;在动作维度中,利用阳光引导角色移动、用放大镜改变炸弹大小;在氪金维度中,通过拼凑美元符号突破付费墙,讽刺内购机制。这种“戏中戏”设计让玩家体验多种游戏类型的核心玩法。
3. 脑洞解谜与物理交互:谜题设计跳出常规思维,例如用蓝色颜料涂抹月亮、通过屏幕震动触发事件、将系统图标拆解为可操作零件(如用弹珠图标充当弹珠)。游戏还允许玩家直接操作UI界面,如拖拽进度条、调整音量图标,甚至通过重力模拟改变场景布局。
1. 起源与续作关系:本作为2015年Newgrounds Construct Jam获奖作品《There Is No Game》的扩展续作,继承了前作“拒绝被玩”的荒诞主题,并通过完整剧情与丰富关卡将其升华为一部叙事性解谜游戏。
2. 开发者故事:制作人Pascal Cammisotto曾因众筹失败险些放弃项目,但凭借对游戏创意的坚持,独立成立工作室Draw Me A Pixel,最终完成开发。游戏中对独立开发者困境的调侃(如“作者因经费不足剥离游戏玩法”)正是其自身经历的映射。
3. 叙事核心:虚拟与现实的交织:玩家与旁白“Game”的互动逐渐揭示其背后故事——Game本是与女友“Global Gameplay”(GG)结合的完全体,但因开发者剥离GG制作新游戏,导致Game陷入孤独。玩家需穿越维度修复这一裂痕,最终在现实维度中与开发者对话,完成对“游戏意义”的哲学探讨。
4. 对游戏产业的反思:游戏通过“免费游戏”维度的夸张设计(如强制观看广告、付费墙阻拦),批判当代游戏行业的盈利模式;同时以落魄开发者场景,呼吁玩家关注独立创作者的生存困境。
5. 多语言与跨平台支持:付费版支持简体中文等10种语言,并登陆PC、MacOS、iOS及安卓平台,确保全球玩家无障碍体验。
1. 基础操作:点击与探索:玩家通过点击屏幕与场景元素互动,如拆卸标题字母、打开隐藏文件夹、操控电视频道等。游戏鼓励“破坏性探索”,例如故意输掉剪刀石头布以触发后续剧情。
2. 维度穿越机制:每章通关后,玩家需通过特定操作(如拼凑符号、调整开关顺序)解锁维度传送门。例如,在维度神殿中,玩家需直接踩踏地面符文而非依赖提示,考验对空间逻辑的理解。
3. 物理引擎与交互创意:游戏利用物理规则设计谜题,如用缩小锤改变物体大小(缩小荷叶使英雄沉入水中)、利用阳光折射引导角色移动。部分谜题需结合多个维度知识,如在侦探维度中通过切换电视前后视角发现隐藏线索。
4. 成就系统与隐藏内容:游戏包含30余项成就,如“连续输掉10次剪刀石头布”“用蓝色颜料涂抹月亮”等,鼓励玩家深入探索。部分成就需结合特定操作顺序,例如在跳箱子小游戏中失败多次后,游戏会简化为“跳椅子”关卡。
5. 结局分支与叙事闭环:最终章中,玩家面临“继续游戏”或“删除存档”的选择。选择前者将进入开发者彩蛋场景,揭示Game与GG的重逢;选择后者则以旁白“Game”的独白收尾,强化对“游戏与玩家关系”的哲思。
“这是一款让解谜游戏爱好者狂喜的作品!从拆解标题字母到操控电视幕后,每个谜题都充满惊喜。旁白‘Game’的毒舌吐槽与玩家的叛逆行为形成完美互动,仿佛在玩一场‘如何激怒游戏系统’的真人秀。最惊艳的是对独立游戏开发者困境的刻画——当玩家在现实维度中看到开发者因经费不足而剥离游戏玩法时,瞬间理解了Game的孤独。5小时通关后,我竟对一个‘不存在’的游戏产生了情感羁绊,这或许就是Meta叙事的魅力。” —— 玩家“脑洞探险家”
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