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魂器学院5-10BOSS怎么打?5-10BOSS打法详解

时间:2023-03-18 编辑:逍遥

魂器学院

在过去的一些通关打法中我一直提到BOSS的技能循环,比如M7的:飒>飒>面对疾风吧,或者M11的死亡快感和战意焕发,这些BOSS的技能都有一些共同特点:小技能CD6秒,大招CD16秒,以18秒为一个循环,你通常能在18秒内打出BOSS的免控罩子。(如果你的时间大于这个循环,你很可能会打不过去,因为你要面对更大的治疗压力、更低的容错率。)

5-10 BOSS详解副本攻略

通过我们对BOSS的技能了解,以及对我们角色的技能手动操控,我们可以清楚的知道在第几秒我们可以出招打断BOSS的技能,在第几秒适合回血,或者第几秒可以打出适当的爆发(使循环不至于过早或过晚,但目前还没出现过这类情况)。

但随着关卡难度的提升,BOSS整体血量、攻击力的提高,以及我们角色属性的提升,这种有意识的手操正变得越来越无关紧要。

下面我们用5-10来解释前言的意思。

首先是5-10的BOSS配置,5-10只有一个BOSS,M9。

魂器学院5-10BOSS怎么打?5-10BOSS打法详解

细心的玩家可能发现M9的简介和M7是反的,但技能是对的,所以我们看技能。

M9是远程BOSS,其实和M11非常相似,下图是M11:

魂器学院5-10BOSS怎么打?5-10BOSS打法详解

如果是前期,那么两个BOSS有很清楚的分界线:M9是靠技能打伤害,有3个输出技能;M11是靠平砍打伤害,有2个输出技能和一个加攻速的被动。

这意味着对于M9我们应当更注重打断,对于M11我们要更注重致盲。

但实际上到了后期,两个BOSS的分界线就开始模糊不清:M9靠技能打伤害,平砍威胁很大(2-3枪可以打掉前排);M11也靠技能打伤害,平砍威胁也很大(2-3枪可以打掉前排)

为什么到了后期两者都开始依赖技能打伤害?

因为“致盲”和“眩晕”。

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下面我们来看我方的阵容搭配:

魂器学院5-10BOSS怎么打?5-10BOSS打法详解

全员364级,看了这个选人和魂器配置,如果看过我发的另一个攻略M11的帖子的应该会觉得眼熟。

1. 一号位布兰琪不建议携带【审判】魂武,因为晕眩后的击退效果对于二号位输出不利;

2. 一号位可以是零或者康斯坦丝,但选择零的治疗压力会很大(因为带的是冈格尼尔);

3. 二号位快速打出单反娘的致盲效果(金百莉打单体能力比较强);

4. 建议携带金百莉的【审判】,“晕眩”能够填补两个连续“致盲”中的空白期。

下面是各角色配置:

1. 凌波有闪避加成,效果最佳。没有凌波的话建议携带星数较高的魂武(不一定是品质较高的)。

魂器学院5-10BOSS怎么打?5-10BOSS打法详解

2. 金百莉的【审判】以及快速的攻速加成都是有必要的。

注意:M9的小技能释放黑球会打后排,如果发现血量不够吃一发黑球则需要携带血量芯片。

魂器学院5-10BOSS怎么打?5-10BOSS打法详解

3. 奶妈同理需要携带星数较高的魂武和减CD芯片,如果血量不够也需要带血量芯片。

魂器学院5-10BOSS怎么打?5-10BOSS打法详解

战斗方面:

在18秒内,你看到的BOSS技能应该是这样:快速拔枪(6秒)>离子毁灭(10秒)>快速拔枪(12秒)>极光镭射(16秒)>免控护盾(18秒)。

免控护盾是M9血量过半时开启的,它可能在16秒之前也可能在16秒之后。但最好不要超出18秒。(因为32秒会有第二个极光镭射)

理论上:

你需要在第一次快速拔枪(你的前排大概能吃1个半这个技能,并且无法被致盲)时抬血一次,再第10秒后排吃一个离子毁灭(大概2个后排各剩一半血),此时再抬血一次。

在第12秒硬吃一发快速拔枪,在16秒打断BOSS的大招,并顺利进入免控爆发阶段。

然后通过布兰琪携带的冈格尼尔硬吃2.5秒的伤害,在2.5秒结束时依次打出所有人的大招,撑过4秒的免控期(顺利的话可以进入第二个循环,此时只需有哪个技能点哪个就行了)。BOSS此时应该只有30%的血,自律ON即可打过。

(以上就是5-10的正常打法,等级血量够的话也会有较高的容错率,配置差不多的话,自律ON也可打过。只需要攻略的看到这即可,下面的可看可不看。)

但实际上:

你进入BOSS关没有到6秒,BOSS两枪把你的布兰琪打到没血。第6秒快速拔枪打出布兰琪的免死,之后即便撑进循环也因为没有免死被依次打死。

问题出在哪里?

我们从AI的视角出发:

无论是M9还是M11,此时都面临一个巨大的问题:我该不该被致盲和眩晕控住?在没有被致盲和眩晕的空白期里,我应该开几枪?

好的,布兰琪推了我一下,推出了金百莉的射程,金百莉走上来需要一点点时间,这个时候我的致盲已经结束了,我的枪还没有收回来,可以再开1-2枪。

我这枪开出去了,布兰琪掉了四分之一的血(还有四分之三,我只需要再施放一次6秒CD的小技能加一次普攻就能打出她的免死)。

伊文捷琳用小技能回了一口血,但因为布兰琪带的是冈格尼尔,这个技能只能帮她回3K多的血(拜托,我开一枪有7K的伤害诶。)

如果布兰琪连续推了我两次呢?如果金百莉的运气不好,在2秒内没有连续打出致盲呢?

我可以开2-3枪,伊文捷琳只能用大招回血。我再施放两颗黑暗法球,好了,现在他们都残血了,两秒后我还有一个快速拔枪。

她们完了。

以上就是AI的心路历程。

我们可以看出,前排能吃到几发伤害,能不能完美达成技能循环,完全依赖于晕眩、致盲、击退(甚至还有布兰琪本人的闪避)的概率有没有触发,是不是在合适的时机触发。

我之前提问过晕眩能不能打断BOSS的技能,从测试来看是可以的,但需要晕眩时间超过BOSS的施法时间。(这个概念和时间点都很模糊,我们只需要知道可以打断。)

所以当循环出现差错的时候,需要更频繁的晕眩和致盲来打断BOSS的小技能(甚至是大招)。

也因此,即便你手动操作,你也只是能够稍微提升一点容错率,确保各个技能都在合适的时机被打断。但不能保证每一枪都在你的控制范围内(这就是我们说的容错率)

所以回到开头,无论你是否手动操作,最后决定能不能打通这关的,都取决于晕眩、致盲、击退、闪避的概率,当它们恰到好处的出现在恰当的位置,你就能打过这关了。

如果有时候你发现开着自动打过了很久你都没打过的一关(明明你什么都没干),说明你进入那条有正确概率的世界线了。

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