时间:2012-07-12 编辑:第四软骨鱼
《中国2011年度移动游戏产业报告》解析(十二)移动游戏用户对游戏内嵌广告的认可度偏低
调研数据显示,2011年移动游戏用户对于游戏内嵌广告的认可偏低,各平台用户对于游戏内嵌广告的接受度仅占五分之一,如何设置广告的形式以提升用户的认可度成为此类模式最大的难点。
同时调查显示,同类游戏推荐成为游戏内嵌广告最好的推广内容,平均比例达到57%。
2011年移动游戏用户内嵌广告接受度
2011年移动游戏用户对内嵌广告内容的偏好
来自TIG的消息:暴雪韩国近日与韩国CJE&M的麾下子公司NETMARBLE签署了网吧发行权合作协议,韩国NETMARBLE将获得暴雪魔兽世界、星际争霸系列和暗黑破坏神系列在韩国的网吧发行权。
角色扮演 | 97.00MB
时间:11-04
社区经营 | 6.52MB
角色扮演 | 354.69MB
休闲益智 | 222.75MB
飞行射击 | 278.55MB
休闲益智 | 1GB