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昆特牌登顶三寒鸦无锁双希里帝国卡组推荐

2017-06-07 14:46发布:Golue编辑

 

大家好,我是在六月二号登顶的yingfengbz(迎风布阵),我2500-3148的过程中全程使用了上面这套无锁三寒鸦双飞姐妹花(天下武功出球哥)的帝国。胜率上看来是个包口卡组没有劣势对局(笑)。
推荐阅读:巫师昆特牌手游玩法攻略一览 昆特牌新手入门指南

但是这个卡组并不适合推荐给每个玩家(没锁这一点很难接受),所以我今天的文章打算立足于我的卡组,给已经对这个游戏开始有一定理解但又离天梯前列有距离的朋友们一些小提布斯。希望能对大家有所帮助

对没锁这件事特别在意的可以倒着看这篇文章

嗯,我确定一定以及肯定我这版本从来没玩过带锁的帝国,这个胜率是今天(6月5日)截的。

巫师昆特牌

巫师昆特牌

一、套牌构筑

(一)整体思路:

依靠帝国无敌的第一轮拿下第二轮主动,然后伺机寻找最好三寒鸦双希里的机会获得比赛胜利。

(二)金卡:

1、卡希尔:

再用一次英雄技能,当第一次技能滤过牌后记得记忆下没打过的金银卡,如果第一局要用到卡希尔基本就是他们中的一个,记得别当5点萨奇亚的打。

部署:若我方阵营为帝国,触发己方领袖的部署能力

2、希里冲刺:

遇事不决上冲刺,降缓自己一回合出牌节奏,可以在对局中打得更有针对性,作为一个稳定的金色点数站场,偶尔防止卡组打空。

被置入墓地是强化3点并洗回卡组。

3、希里:

赚回一个卡差,也是最后和三寒鸦一起表演的稳定金色点数。

此局结束 英勇:返回卡组。

4、维兰特雷坦梅斯(三寒鸦)

三寒鸦素质三连,卡组没有稳定金点或对抗手段,等于游戏还没开始已经输了。

计时(3)回合开始 :连续消灭两次场上点数最高的非金单位

巫师昆特牌

第一局下小希里抢下

巫师昆特牌

决胜局大希里走起

(三)银卡:

1、彼得 萨尔格温利:蘑菇哥,功能强大,内战第一局打禁卫军,削弱狼人,打两种形态松鼠都有奇效,记得不能解自己场上牛屎。

2、奥克斯:真正起手有锁赢一半的对局只有北方,其他对局你锁了很爽但没锁也一样赢。反正矮人松鼠赢不了第一局,坚韧有什么意义,狼人无头不一定锁,搞不好就是因为第一局没死多3点抗你两轮三寒鸦,内战见近卫军就锁,还是记得不能解锁对面牛屎。

3、凡赫玛:帝国中最考验操作的银卡,第一局有没有凡赫玛间谍站位会完全不同,只有新手才喜欢山崩,我最喜欢的操作是在对面第一回合不处理牛屎的时候用法师打一波霜,类似象棋里的抽将,对手只能处理一处,而无法弥补另一处的损失。

4、诱饵:极度灵活的法术,也是这卡组唯一的法术,使用的时候仔细思考,很多情况下给学徒和特使带来的收益会高于银卡。

(四)铜卡:

1、近卫军:卡组骨架,第一局的点数支撑,最后每次第一局先思考打出三个近卫军为基础。

2、投尸机:不在乎牛屎能不能打到东西,提供的近卫军点数就很重要,非常强的一张卡但是第一局两张足够了,毕竟先考虑3张近卫军的情况下,还打3张牛屎就算是不能接受的起手了,而后面两小局只能聊属于无,如果感觉对手卡组有烧和igni,记得用他错点数。

3、维可瓦洛见习法师:两张足矣,他不是特使的副产品,是本身就是正三点特使,除非换学徒是你能最大概率抽到特使的选择,否则,永远不换学徒。

4、特使:卡组发动机,提供近卫军点数,过光铜卡。

5、大使:点数卡,防止万一法师卡手。

6、尼弗迦德骑士:稳定的卡必不可少,留得好对面25哥变15哥

7、那乌西卡旅旗手:我想换掉的一张卡,除了内战的霜,没有想解的天气

巫师昆特牌

曾经登顶图

二、对局分析:

使用帝国第一步就是要坚定一件事:帝国就是强就是超模,第一局只有亏一张赢和不亏卡赢两种情况(我从早打到晚,输和亏两卡的情况加起来不到五把)

第一小局:尽可能打长局,就算领先对面50点也接着打,拆成两半的间谍系统毫无价值,把铜卡滤空才是正事。

值得重点提一下的是有一种很重要的“故意亏一卡赢”的方法(例如:打到最后四张,凡赫玛加三寒鸦加希里加其他,你知道最后两张金卡不能打出去,而凡赫玛山崩可以追上点,霜冻不够,但是这时候霜冻才是更好选择,因为对手不知道你只能再出一次牌,极有可能不敢赌怕会被不亏卡赢而选择放过赚这稳定到手的一张)

第二小局:(恕我默认第一局赢了,与其思考第一局输了怎么打不如思考怎么打好第一局)先找希里,和第一局一样,尽可能打到弹尽粮绝,分母越小,希里越强,锁拷越弱,最好让对手一卡进入下一轮。没有希里的时候可以考虑直接放过,我一般也会接着打减少对手手牌,但昨天有一局我觉得该磕的时候小鱼鱼选择直接放过,最终结果是小鱼鱼对了,所以还是要结合情况斟酌。(同理,对手使用故意亏卡赢的时候也要考虑咬不咬他的钩,是0卡赚2弱卡,还是打出一张或更多张赚取更强的卡而可能失去一个小先手)

第三局的胜负其实往往是在第二局决定的,在下面各势力对局细谈

应对各势力:

群岛:别想着锁狼人,没被敲的狼人第三局5点,基本可以忽略,锁了后面复活被抗两轮烧就伤了,有熊和猎人不如赶紧沉默图个稳,用间谍挡海之野猪或者分割长船猎人的时候必须要能承担起特使被解打不出法师的问题,真正能堵上的都是5点和10间谍或者特使接大使。凡赫玛可以中排打霜构造间谍绞肉机(这不算特别优秀的操作但是有时会有用)还有就是保护自己场面不受伤。

松鼠:矮人松鼠,自己玩自己的你第一局根本不知道怎么赢我,坚韧毫无意义,按着打。法术松鼠,你场上站不上东西,不管怎么削弱我就是赢不了,最多吃三寒鸦多亏两张卡赢,然后蘑菇哥三寒鸦第三局不知道怎么输。

北方:第一局有个锁会好很多,毕竟搞不好吃个烧灼igni还真追不上点,还是让他更少卡进入第三局(卡组核心思路之一),猎龙人突出一个逗。

怪物:用等效白板法,群岛一两个个17、8点的猎人就能站在天气里打。他猎人站得,我三个近卫军站不得?和法术松鼠一样,你自身场面不够看,怎么削弱我都没什么意义。

帝国(重点来了):这卡组最让人不能理解的应该就是没锁,让人不能理解怎么对抗带锁和25哥版的帝国(将哈尔吗金鸡群岛暂时类别在此处)

内战顺利思路主要可以分为两大方向

(1)让对手单卡进入第三轮,三寒鸦锁25哥这三张卡任何两张搭配都毫无意义。

25哥锁,你是想25哥打我们三个?(然后看着手里6点三寒鸦7点希里12点希里冲刺,所以记得留铜);

25哥三寒鸦,谁还不是金卡啊,给的铜卡刚好能越过三寒鸦回合,但是希里冲刺没有两次buff的话铜卡得过6点;

三寒鸦锁,,,噗滋

(2)如果确实感觉希里作为第三局的资源不足以赢下金卡大战,就把金卡大战放在第二局,这个希里的资源可以让你赢下银卡战

*这套牌最核心的思路就是第一局必赢,第二局必怼到弹尽粮绝

三、单卡(为什么不)替换:

1,、25哥和锁:

如果你输给了带25哥和锁的卡组,那你其实既不是输给25哥也不是输给锁,是输给了卡差和技术,虽然我把和25哥锁帝国对局的对局强调说,但我仍然认为我的卡组是优势的

(现在问题来了,要是对手双希里锁呢,别问了,打不过球哥)

巫师昆特牌

今天下午的反面教材

无情siqiu大佬2、雷索和锁:

为什么提两次锁,因为我感觉这两类卡是一样的,绝大多数情况下都等于降自身卡组厚度,不带锁会在前两轮面对三寒鸦吃亏,但未必足够让我输。

3、萌新常见问题:igni能换三寒鸦吗:

答案是不能,帝国唯一一张能换三寒鸦的卡叫做维可瓦洛医师

四、起手调度

当然是先点魔像,一般手里只留一个近卫军,因为投尸需要时机,比近卫更适合在手里,没有特使按最高找特使概率换牌最高,手牌不好不留三寒鸦。

五、总结

1昆特卡组越强,打起来越舒服(并不简单)

2卡组不能t1抽上手的东西约少越强,t1不能打出去的东西约少越强

3卡组超过25张都是sb(还是出自球哥),降低抽到金银及特使的概率

4帝国就是强就是超模,t1只存在不亏卡赢和亏一张赢,但是永远不先跑

5没有极其熟悉天梯卡组,不推荐尝试我这个版本的帝国

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