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巫师之昆特牌新手怪物卡组推荐

2017-06-04 14:02发布:Golue编辑

 

小伙伴们又是我,五百万个小豆梓。这次给大家带来的是Swim最新研发的怪物套牌:冰霜混合怪物。这是一套偏向控制的套牌,同时又具有自行运点到后面轮次的能力,虽然没有之前的矮人松鼠那么极端,也相当的给力了,下面请看译文。
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巫师昆特牌

最新版1号更新档卡组套牌简介

hey小伙伴们~我swim又回来啦,新开发的且改进的冰霜混合怪物套牌!这套牌是我直播的时候一直在打的,而且胜率极高!这套牌是基于先发制人和后手控制之间的平衡的一个产物,同时放弃了一小部分的组合技,换来的是大量的独立卡牌创造的价值。你的赛尔依诺鹰身女妖是你主要的先手单位,从而可以让你带着它的遗产进入后面的轮次,所以无论处于什么情况下,你都可以打出这张牌,特别是当你想要把对局的节奏慢下来的时候。他们可以带来吊炸天的价值,就像狂猎之犬一样,狗狗还可以被艾瑞汀造的领航员继续拉出来,很强。行军令主要是用来拉出沼泽巫婆和尼斯里拉。盖尔,卡兰希尔和章鱼巨兽都是可以轻松达到超高价值的金卡。特别感谢帮我开发这套牌的朋友pyrofox还有翻译:五百万个小豆梓!

合成优先级:沼泽巫婆>鹿首恶魔>行军令>白霜>尼斯里拉>畏惧者>卡兰希尔>盖尔>章鱼巨兽>新生

如果你有以下单卡,你可以替换任何上述没有的:

金卡:阿尔德法印,特莉丝,依勒瑞斯,希里,终末之战,特莉丝蝴蝶咒语,守墓人。

银卡:约顿,巨型蟾蜍(我蛤),萝卜,奥克维斯特(浪里小白龙)。

穷人版的卡组超级便宜有木有,只需要合成卡兰希尔和一些银卡就可以了。不过卡组缺少了章鱼巨兽和盖尔之后,强度会一定程度下降,不过好在这套卡组还依赖铜卡的点数,所以穷人版也可以玩儿,而且是基础怪物卡组的升级版。

巫师昆特牌

平明版卡组更新1号档:

-破晓,-翼手龙,-土元素,-尼斯里拉,-新生,

+食尸鬼,+血魔,+大狮鹫,+巨型蟾蜍(我蛤),+女夜魔

大狮鹫最终证明了自己比破晓更高效一些,因为这套牌里带了大量可以放在一排的单位,而狮鹫的7点身材也比破晓的0点要好很多,这也使得翼手龙失去了一些价值,毕竟它只能被放在第三排。土元素作为一个先手牌,最终还是感觉不如带食尸鬼和血魔,更能创造价值,不过要注意的就是,在第一回合,他们俩就会显得有些弱了,不管怎么说,依然可以填补土元素,作为变种赛尔依诺鹰身女妖的位置。(当然必要的话,第一回合抽到食尸鬼时,也可以用大蛤蟆把一个单位吃了过牌,再用食尸鬼吃一次墓地里的单位)尼斯里拉最终感觉还是有点弱了,他在持久战的对局中表现的很好,但是一旦对手玩快的,就很难打出应有的价值了。而大蛤蟆就不一样了,我常常用它把一个水鬼,或者大狮鹫吃了(如果对面没啥天气),然后用食尸鬼再吃一次它们的尸体。最后,新生有时候挺没用的,不太稳定,所以根据环境我带了女夜魔,因为她常常可以换来超大的狼人、欧几里德、帝国的近卫军、矮人的坚韧单位等等。如果对手试图把单位拉走或者干一些奇怪的事情,你就可以用水鬼把它再拉回来。记得现在行军令是拉沼泽巫婆或者血魔,然后再是食尸鬼。

巫师昆特牌

卡牌配合

铜卡

狂猎之犬:相当高质量的单卡。比艾瑞图萨学院学员高了2点,不仅仅是他们可以做一样的事情,狂猎汪还有着狂猎的词缀,就很棒棒。在你对各个势力有了深刻的理解后,这张卡最大价值才能得以发挥,因为你就可以提前预判下霜了,很coooool!你通常可以在1-3轮内打出至少1-2个这个家伙,一般你的对手会有两排被他的主力单位占据着,这时候就需要你精确的判断,而不是仅仅看当时哪排人最多。记得换牌的时候把每一张霜冻都换走,不然你的猎犬就只是一条哈士奇,5点战力的白板,永远不要在不清楚对手有没有天晴的情况下,打出3排霜冻,被清了血亏;在一轮中打出最多1-2张,来迫使你的对手应对:要么放晴,要么让过。

赛尔伊诺鹰身女妖:超棒棒的一张铜卡。我一直在说,这张卡有多么棒,她给整场对局带来的价值都是超出铜卡范围的,而且她可以带三张,天哪!在这套牌理,她们主要是作为土元素的进化版本,她们出场自带7点,当蛋蛋被打掉后,还能提供6点,总共是13点。通常来说,你应该这么用:把她们打出在不同的排上,有几张打几张,这样第二轮她们就会留下可观的遗产,同时在第二轮开始不要让过,如果手里有女妖或者土元素,打出来,不然到第三轮他们的亡语就浪费了。

水鬼:点数不小而且很实用的一张铜卡。用他来把对面的单位拽进霜里,或者把自己的单位拉离天气或者牛屎之类的袭击范围,也可以用来破坏你对手的既定计划,比如群岛自残流的几个重要单位。

土元素:把这张卡加进构筑的原因是我想要第四个赛尔伊诺鹰身女妖,这张卡算是弱一点的女妖了。对于一个这样的偏向后手控制的套牌,你得有些可以先手打出、不需要特别留在手里的卡,这样你在面对一个空着的或是全是金卡的棋盘时,还有点事情可以做,这几张卡会帮很大忙。

巫师昆特牌

银卡

沼泽巫婆:就像别的势力的银卡法师一样,只要是个怪物卡组就该带的一张银卡。而且在这套牌里特别吊,因为我们带了行军令。如果你担心对面留了一手天气,就抓在手里(或者把行军令抓手里),不然你就可以用她来打出撕裂或者倾盆大雨。下雨很看时机,通常撕裂更为常见也更加稳定。当你用水鬼或者卡兰希尔造出一大排敌人的局面时,撕裂的收益会相当的高。

尼斯里拉:很棒棒的单卡,如果你准备和对手打一轮持久战,这张卡很可能会让你的对手想哭,如果他们解不掉的话,事实证明,对手通常没法立刻去除他,而你也要打聪明点,骗点解卡再下他,对手可能就无计可施了。如果你手很顺,你就可以在第一轮的前段打出他,然后不停的用霜来迫使对面让掉第一轮。当然如果对手是艾瑞汀,赶紧把他换走,因为他的效果对敌方的霜同样生效,如果你急需他的出场,他会是除了沼泽巫婆之后行军令唯一的目标单位,同时,行军令给他加的点数会让他几乎没法被解掉了。

行军令:在这样一套有两个低战力的关键卡的卡组里显得相当有效率,用来拉沼泽巫婆,之后就是尼斯里拉。

白霜:一张很棒的中立银卡,在霜的机制改了之后反而变得更吊了,可以说是铜卡霜的两倍以上的价值,鉴于他可以立刻削弱两排敌人。当你的对手有很多应对天气的手段时,这张卡就能派上大用场,先用铜卡骗出对手的放晴,然后打出这张牌就会很让人绝望。记住不要急着打这张卡,套路一点、机灵一点,它会让对手痛不欲生,如果回合数足够。毕竟它不是终末之战这样IMBA的卡,没法在短时间内打出相当高的点数。

畏惧者:在这套卡显得有点不搭。间谍失去了天气免疫效果后,在天气套牌中一直表现的很抢眼,但是这张卡会把对手“吓”出天气所在行,所以他通常不会出现在你打出的天气那一排,而且如果你想用这张牌把对手的单位“吓”进天气,他本身依然不会出现在天气里,这就很尴尬了。只能说他的效果没有那么强力,但是他依然可以扎扎实实的给你抽一张卡,可以抽金卡哦。(小技巧:如果对面有一张金卡在一排天气的最左或者右边,你可以把畏惧者打在那张金卡的靠外侧,这样畏惧者不会触发特效)这张卡最大的亮点在于,和盖尔的小配合:盖尔抽到畏惧者,打出后可以立刻抽到另一张金卡。

巫师昆特牌

金卡

卡兰希尔:强无敌的金卡,新手朋友们看到了一定不要错过,想玩天气套牌一定要合一张!在一轮的稍晚打出这张卡(这时一般没有天晴了)。如果你之前打出过几张霜,对手都给你晴了,并且对手有不少随从在场了,果断打出卡兰希尔。基本上对手就会知难而退了,不然他就会吃到你一记撕裂或者尼斯里拉,蓝瘦,香菇。

盖尔:又是一张卡,是个怪物套牌就该带上,着实是强,无敌。他打出一张金银卡,再把另一张洗到牌库顶的机制实在是666,我早就说过,新版本怪物因为盖尔的存在,几乎不会鬼抽导致输了,我自己打的时候,几乎都是4金全出,银卡都有。特别是这回合打出盖尔,看到新生不选,新生妹子总会在下回合等着你,这感觉超棒棒,和罪恶的现充一样。

大章鱼:看上去有点弱的卡,不过其实是挺强的一张大点数卡,作为每个势力都有的大点卡(松鼠:???),他得吃掉一张卡,不过在我看来他和蒂波尔55开。(译者:蒂波尔就是帝国的25点大光头哥)通常这张卡用来吃掉畏惧者、水鬼、大狮鹫等大于等于6点的卡。这样他就差不多是个23-28点的金卡了。所以我说他和大光头55开,不过最好不要太早打出这张卡,因为1卡差在对局前段还是很重要的,不过随着对局的进行,卡差会越来越无用,直到最后,彻底无用,这不是个卡差的时代,点数至上。

新生:填补了最后1个金卡位,表现很不错,现在这张卡相当的万金油,比以前只能复活自己的金卡,高到不知道哪里去了。拿对手的金卡对付他们,通常会非常有趣233,而且你带的另外两个金卡——卡兰希尔和大章鱼都相当强力,复活他们也相当不错。你通常会在第一局打出盖尔找一张银卡,这张卡留到第二局抽到手上。

巫师昆特牌

未进入构筑的单卡

依勒瑞思:不错的卡,在短暂的第三轮表现很抢眼,不过如果没有霜,就比较一般了,只能打4点的话,也没法作为一个稳定的解场,而当你下霜再准备打8解场的时候,通常是晚了一步,你总是希望立刻解掉一张值得你动用金卡去移除的单位。

终末之战:有时候会卡手,因为你已经带了很多天气了,覆盖掉会有些浪费,不过可以带。

阿尔德法印和约顿(紫卡):这两张卡现在都很强,特效也挺适合这套牌,不过你有水鬼和卡兰希尔的移动机制后就不太需要他们了,有更好的选择。

三巫婆(三美女):这套牌不需要太多堆点,我们追求的是控制对手,掌握敌人,3张卡位对于这些来说太奢侈了。

冰霜巨人:5点的铜卡太小了,特效也仅仅是+5而已。起手上又容易给解掉,因为5点正好是大量解场手段的射程范围之内。

狂猎勇士、狂猎领航员:这些卡就是没那么棒而已,只有靠彼此之间的配合才能有效率的运作导致他们没有进入我的构筑,如果有更多的牌和狂猎词缀有互动的话,我想他们会进入构筑的。

巫师昆特牌

整体打法

换牌阶段

开局把所有霜冻都黑名单了,然后你会很乐意看到手上抓着1个水鬼,1到2个清空天气的手段(如果对手也是艾瑞汀)。如果你手上已经有至少2个鹰身女妖,换走土元素。如果对手也是艾瑞汀,把尼斯里拉换走,他的特效对双方都生效,很坑爹,别问我为什么知道。

第一轮

开局打出你的鹰身女妖们和土元素,如果你的对手打出单位了,考虑要不要下霜,根据对手的牌组,把霜给到最合适的那一排。在大多数对局中,如果对手下了一个近战排的随从,你应该把霜下在那儿,因为现在大多数卡组的第一排都相当重要(矮人松鼠、女王卫队等我的套牌233)也有例外,不过熟悉对手的套牌类型和策略永远是最重要的。不管怎么说,你的首要目标应该是用单张天气骗出对面的天晴,然后你就可以大肆下天气了。一般来说,你的对手不会立刻天晴,有各种手段把他们随从带到安全的地方,这时候你的水鬼就派上用场了。不过一般人们不会为了单排天气,去用掉放晴的机会,你可以考虑再下一排。永远不要下三排霜,因为一般人们只有少量的放晴机会,对手可能会贪一手,等你3行再放晴,这时候你就血崩了。当然也可以,用三张霜迫使对手放晴,然后打出卡兰希尔,一般来说就稳了:卡兰希尔的梦幻前提。尼斯里拉在纠缠不清的第一轮会很好用,可以很好的增强你霜的威力。当你领先但是并不稳妥的时候,可以考虑打出畏惧者或者更多的鹰身女妖或者土元素,来给下一轮带去更多价值。用盖尔去找卡兰希尔、大章鱼或者鹿首恶魔。如果你的盖尔找到了畏惧者,打出畏惧者,这样他就会给你抽到另一张金卡,赚的飞起。总体而言,这套牌的第一轮很强,应该不存在拿不下来的问题。

第二三轮

大部分情况下你应该拿下了第一局了,而且一般有一部分鹰身女妖的遗产。你有两个选择,一个是继续打出鹰身女妖和土元素,来给第三轮创造价值,如果第三轮很短的话,你要在第二轮把那些,无法在短轮次中打出高点数的牌赶紧甩了,比如白霜等,因为你的大章鱼和鹰身女妖的遗产可以帮你轻松赢下第三轮,以免夜长梦多。记得给大章鱼准备好食材,比如一个畏惧者,这里不要惦记畏惧者那个卡差,不存在的,点数至上!如果第三轮要打持久战,那就可以凭借你的霜来赢下对局,记得别一次下太多霜,被天晴换了很亏。新生在持久的第三轮表现更加好了,因为你可以再用一张卡兰希尔,哇,贼强。希望这些对你有所帮助。

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