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巫师之昆特牌高胜率浓雾卡组玩法详解

2017-06-04 14:02发布:Golue编辑

 

目前新版本刚上线,大家对于新版的理解有限,作者本人自己根据环境摸索出了一套胜率在70-75浮动的强力浓雾怪分享给大家,目前天梯打到了亚洲第三,世界前20, 主要使用的就是这一套卡组。
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巫师昆特牌

卡组一览这套卡组对于目前主流的间谍帝国、控制帝国及矮人松鼠均有80%以上的胜率。而面对天气松鼠、新兵松鼠、冰怪、吞怪、看牌帝国以及弃牌流女王卫队群岛更是有接近100%的胜率!

目前唯一的问题是对于自残流无头+狼人+海之野猪的群岛胜率极低,不到20% 于是作者后续改动加入了女夜魔这张牌进行克制,就不在此处进行介绍了。

下面单卡作用分析

金卡:

林精:核心卡之一。单卡5点+三个小雾妖6点+三个狼3点+立刻生效的浓雾当回合减对过最少2点=最少16的当回合瞬间收益,而浓雾还会持续进行点数收益。

老毛头:当前版本被严重低估的卡,核心卡之二。作用很多很灵活,首先铺下去瞬间左右进行1点BUFF 可以打乱对方解场的节奏,更可以拉开友军点数,防止灼烧 伊格尼 帝国投尸机之类卡进行双烧。其次,第一次变身对过同排砸2,自身变为10点身材,单卡收益基本不会低于15。并且在对方同排进行天气压制,配合卡组里大量位移效果单位进行来来回回的变身,最终单卡净收益期望在20-30之间。

卡兰希尔:核心卡之三。首先此卡是一张强力位移卡,可以位移最多五张,也就是基本能把对过最少六张以下的全部非金卡拉到同一排享受冰霜,瞬间爆发基本9点以上的点数。并且是强位移牌,配合老毛头以及沼泽巫婆的三选一能选到撕裂,进行大量的COMBO。还可以配合约顿用卡兰希尔拉出浓雾天气 ,再用约顿拉回去进行最大化的收益。

大章鱼:当前版本被严重低估的卡之二,核心卡之四。 大章鱼可以说是当前版本最优秀的金卡 没有之一完美程度更在帝国25哥之上。刚更新以后跟多朋友都说大章鱼亏卡弱到爆,实际上这是一个完全主观臆断的错误观点。我很庆幸这张卡属于怪物,因为它实在太强力了。老版本的22哥受众人追捧,新版本大章鱼完全在其之上,就算和新版25哥相比也是有过之而无不及。大章鱼的作用很明确,就是第三回合绝杀,也是整套卡组里你最需要拿到手里的卡。只要第三回合手里有大章鱼,你就赢了一半。 记得要提前规划好大章鱼吃的卡!

为什么说大章鱼要比新版25哥强:因为大章鱼是吃自己的卡,你甚至可以从游戏开始第一回合抓完十张牌就开始规划给大章鱼吃什么了。 大章鱼还能有效的吃掉自己手里的废牌——三美女剩下的那张,帝国魔像让你抓的小魔像以及各种不需要的卡。最关键的是,他是减少你的卡,你还可以很稳定的控制。而25哥完全是让对方抽一张,可能这多抽的一张就会出现很大变数你是只能看见他是什么,但是你不能选择他是什么。这就是质的差距。

顺带提一点大章鱼只能吃单位,且不能吃金卡。尽量吃白值较高且附带效果当前形势下较为没用的卡 比如没有可清理天气的大狮鹫以及不需要位移的水鬼。

银卡:

沼泽巫婆:很重要的牌,怪物的天气法师 。三选一分别为下雨、晴天以及撕裂 主要以一个机动的晴天为主,也可以用来增加天气多样化。有时候你需要清掉对过的小点数,那么下雨是个好选择。另外撕裂配合卡兰希尔和老毛头可以进行大量的瞬间点数压制,关键是可以选择留在手里一张顶三张,最不济选不出来还可以让大章鱼吃掉。

三美女:强力的瞬间点数压制,尽量不要在第一回合使用。 第一回合胜利的情况下第二回合空场打出 对方一张卡肯定是超不过你的,哪怕对过对顶三美女也是点数持平。你完全可以打出以后直接PASS从而赚取卡差。另外可以压缩牌库。

约顿:强力银卡。 配合上面说的金卡和天气以及水鬼的位移可以造成成吨的点数优势。最不济也能打出10点以上的点数还不计算天气。

乞丐王:被严重低估的卡之三,一张神奇的追点数牌。本身看起来是亏的,因为只会追平点数,对过PASS会损失卡差。但是这个问题在天气卡组里是不存在的,因为有天气存在,你拍上去乞丐王 对过回合开始天气生效,你仍然是领先。那么这张可以追最多15点的卡就是一张神卡了。当然如果你领先了 你完全可以让大章鱼把他吃掉,这张卡还可以让你有效的省下来三美女从而用三美女赚取卡差而不是追点。

铜卡:

小雾妖:随雾进进出出的小伙伴,能有效提高浓雾的点数竞争力,还可以吃对方的伤害——反正死了再打张雾又出来了,取之不尽用之不竭。对过锁掉或者放逐或者交换墓地你更是赚——别以为这是你亏了因为这张卡更重要的作用是压缩牌库。

狂猎战士:大部分用来修正浓雾下同排单位的单双点——对点数高的用,让高点数和低点数的单双变成一样的。当然也可以作为一张5点打3并且+2的9点大铜卡使用——在天气的压制下对方场上3点的怪遍地都能看见。当然更重要的是用来配合天气定向解对方的key牌 比如白龙,总之灵活多样。

大雾妖:先手用来战场的牌。中规中矩,配合全套总共五张浓雾(达冈+林精+三张浓雾)收益并不低。 而且还会骗到类似于雷劈以及锁之类东西。节奏牌,当你觉得打其他的都很肉疼的时候就打他吧。

大狮鹫:没什么好说的,清单排天气。没得清可以找大章鱼吃掉。

水鬼:配合天气,以及乱七八糟的金卡进行灵活实用的战术。还可以拉开帝国投尸机放过来的尸体想烧死的卡。(不是拉走尸体 是拉走尸体要烧的卡 以单排就一张卡的情况)另外也可以配合改版后针对自残群岛带的女夜魔进行定向精控。

破晓:用来解天气,尽量不解单排。双排天气开解,单排请用狮鹫。主要留手里等着针对干旱和终末之战。另外记得你的沼泽巫婆也可以打晴天。随时看好牌库里的铜单位牌,以便可以灵活用于调遣。

浓雾:这还用说吗?

下面是卡组思路

实际上基本思路上面已经介绍完了 大致说下流程吧。

起手三美女只留一张,小雾妖全下。如果金银卡数量较少尽量把三次换牌机会用光以增加找到金银卡的几率尤其是找大章鱼。

第一回合:

先手的话下大雾妖在中排进行站场,后手则直接达冈拉浓雾在对方下怪的那排或者对方套路主力排(比如弃牌卫队的近战排 帝国禁卫军的近战排 松鼠矮人的近战排)进行压制。 因为当前版本天气确实强大,对方回合开始就会生效。配合大小雾妖,点数十分可观。裸下达冈当回合点数爆发7+2+6=15点,而且浓雾还会持续造成伤害。

当前版本浓雾可以对单排战力最高的同点数多个单位进行一起削弱,所以对于单位不多的场面压制力远大于冰霜。由于每次-2点,所以就有一个单双数的概念。通过狂猎战士打3进行单双数的调整,以及水鬼的位移进行两排浓雾单数一排双数一排的场面控制。

由于天气足够富裕,基本保持对方场上1-2排天气让对过很难应付。1排天气对过舍不得晴天,等解掉了再铺天气还会立刻生效等于没解。

第一回合用大量天气打出场面优势,跟对方死磕到底务必拿下第一回合,亏卡也无所谓。 若实在拿不下来第一局请靠着天气的持久效果进行最大限度的卡差压制。合理利用乞丐王,实在不行可以拍三美女。

第二回合:第二回合主要是用来赚回卡差的回合。当你第一回合赢下来的时候大部分情况是不亏卡或者亏一卡。这主要取决于第一回合你是先手还是后手。不过那都不重要,第二回合大部分情况都有三美女,直接拍下去对过追不上来,赚取一张卡差。如果第一回合用掉了三美女,那么你已经压缩好牌库了,在双方都是0点的情况下PASS吧。如果第一回合你下了三美女,还亏了卡,对方第二回合还有起手留场的点数,那只能证明你处理的有问题 ,铁着头硬怼吧。靠天气强行怼回来一张卡差。

第三回合:此时三个小雾妖外加三美女压缩了五张牌库,配合第一回合换的三张,第二回合抓的两张换的一张以及第三回合抓的一张换的一张,基本会把牌库过一遍。此时手里基本都有大章鱼了, 配合天气压制,以及单卡介绍里如此多大点数的看起来不超模用起来很超模的卡进行压制。最后大章鱼一锤定音。当然看好对方手里的剩卡,如果对方提前拍了三寒鸦或者你下完章鱼对过还有两张手牌,你就要小心了。因为大章鱼不会被一张卡解掉,炸弹也不行。但是两张卡就可以完全解掉大章鱼,比如锁+烧。所以必要的时候你需要让让大章鱼最后裸下,这样没有8点额外战力,但是某些时候更加的稳定。

这套牌整体思路还是不难的,对于细节的处理以及场面的把控需要一定练习。 整体而言强度够高,恶心程度够高,应对各种卡组的能力够强,非常全面。嗯,就是小心自残群岛。其他的就需要大家多多练习自行摸索了~

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